为了提高时光服野外PVP的热度,雷火设置了黑石山巅峰赛玩法,不仅排名第一的公会可以冠名,还增加了个人排名上线通报的机制。结果真正参与其中的玩家数量并不多,反而是世界BOSS的争夺越来越激烈。

世界BOSS的掉落极其丰厚,很多玩家即便不打团本也要去打世界BOSS。刚开始的时候大家还比较谦让,当多个团队处于相同位面的时候会默认先来后到,第二周开始便演变成了谁抢到算谁的。这个CD则直接变成了阵营大乱斗

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尤其是周四和周五这两天,CD刚刚更新,团队数量极多,一旦双方阵营处于同一位面,那么战火就会一触即发。

联盟和部落的战斗向来如此,只要打起来,那么就会一直打。以至于在野外打几个小时的PVP也无法染上CD。

更有甚者还会选择偷袭的方式来让对方阵营无法获得拾取。例如一个联盟团刚打完世界BOSS打算分装备的时候,几个部落团突然空降,然后全程蹲守,让联盟团拿不到装备。

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这种事情一旦开了先河,那么对方阵营也会有样学样,最终结果是人多的时候谁也别想打BOSS,想打BOSS就等深夜或凌晨(有玩家等到凌晨2点开在PVP)。

事情到了这一步,一些玩家便吐槽雷火决策失误,不应该设置黑石山巅峰赛,而是直接开启世界BOSS的争夺战。

例如每周四更新之后,安排一场世界BOSS地图的PVP战斗,双方玩家都可以进场,最终统计分数,哪一方阵营获胜了就可以获得接下来一周的进图资格(类似加强版冬拥湖宝库机制)。

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如果失败的一方想要进图,也可以在地图入口处设置一个单独位面的NPC,败者位面需要支付门票,或者减少装备掉落数量。支付门票相当于回收了金币,减少装备掉落则可以提高玩家胜负欲。

这个机制只适用于满级号,小号不受影响,可以正常进入世界BOSS地图进行任务升级。

与其设置一个只有小部分玩家参与的黑石山巅峰赛,还不如在世界BOSS上面做文章,这才是真正的全民PVP。

若担心玩家积极性不足,还可以增加一些个人奖励机制。例如60级版本的PVP等级,或者效仿探索服的PVP玩法,增加全新的代币,代币可以兑换世界BOSS掉落的装备(比例调高一些就行)。

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对于大部分普通玩家而言,R14的头衔和装备显然比黑石山巅峰赛的公会冠名和上线通报更有吸引力。

数据库显示时光服有几个阶段都存在世界BOSS,这种机制可以一直沿用下去。反观黑石山巅峰赛是S1,那么S2设置在哪里呢?赞加沼泽,还是虚空风暴?

世界BOSS掉落的装备没有2小时交易机制,这种调整原本就可以促进PVP热度,既然双方已经打起来了,干脆顺水推舟设置世界BOSS争夺战。