追AI这一年下来,

AI打过的游戏都比我多,我的switch手柄都落灰了

用AI视频做游戏画面的,

用Gemini 3.0 Pro捏网页版小游戏的,

英伟达刚刚还发了新模型NitroGen,

只有1B大小也可以玩游戏,它接受视频帧输入,输出手柄操作。我去看了一下他们的技术报告,这个模型是基于游戏视频+合成动作标签技术训练的。

用人话说,我们在网上可以看到很多游戏实操视频但是大部分是没有录制下游戏键的,所以英伟达通过游戏画面反推出玩家可能按的键,训练了4万小时覆盖了1000+游戏。

这种感觉,就像是我还在黑神话第一幕吭哧吭哧地打怪,

(我是菜鸡,我还没通关)

AI就已经把整个游戏世界的通关秘籍都给背下来了。

既然AI已经这么会玩游戏了,

那让它从头做一个真正的游戏,还差几步?这几天找我一些做手游的朋友问,缺的还挺多的,

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首先不是说画面像游戏就行了,游戏策划案要有吧,核心玩法是什么?失败和奖励是什么?碰撞,数值,掉落,存档,关卡触发,任务树这些一个模型hold不住。

再一个,正经游戏是有资产的,角色三视图,动作库,音效和BGM这些都是要长期迭代和版本管理的,所以我又针对性看了一些AI游戏建模。还有性能预算,内存,包体等就先不展开说了。

我们先聊聊最容易植入到游戏里的AI形式,

AI NPC

Ubisoft(育碧)做了一个实验性项目,AI队友Pablo 和 Sofia(发布时间11/22),用Google的Gemini2,通过行为树与现有游戏AI连接,使用环境查询系统确定位置,并结合资产标记和同义词库来解决像是蓝色箱子等模糊名次。

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国内的和平精英,米哈游也有AI NPC。

米哈游的Whispers from the Star在11月30号上线了ios端,故事背景就是跟来着未来的被困在遥远星球上的宇航员聊天,还可以指导她的行动。

要是想超简单体验一下同款的聊天方式,还可以试试看米哈游创始人发的AnuNeko聊天软件,有两个角色设定,治愈系橙猫和毒舌系短毛猫

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anuneko.com

和平精英11月25号海岛主题里上线了AI战犬布鲁斯,可以语音控制它去给队友送物资,还有自动探查搜索攻击(我的评价是比我随机匹配的队友好10086倍,顺带问问有跟我一样用平板打和平精英的朋友吗?)

再就是AI建模这一块,

除了AI NPC,游戏资产生成也在AI化,

前段时间World Labs (李飞飞大佬)出的3D环境生成模型(Marble)现在已经不卡了,刚上线那会我连个3D房屋都做不出来,

marble.worldlabs.ai

Marble的应用场景就是做游戏,电影特效和VR的,可以导入到Unity或者Unreal引擎。

我们再回头看国内游戏厂商自己的动作,就更有意思了。

他们单一模块拿出来看值得优化的空间都挺大的,但是每一个我能想到小点其实都已经有AI的参与了,腾讯游戏在SIGGRAPH Asia 2025上分享的VISVISE把骨骼生成,智能蒙皮,3D动画生成,智能插帧全都整合到了一个工作流里了。

希望明年这些可以全上线。

比方说拿真人的跑酷视频作为输入,可以识别动作并复刻到3D模型上。

再比方说,做个骨骼生成和一键蒙皮也是可以的

再再再比方说腾讯游戏自研了一个叫MagicDawn的跨引擎光照解决方案,把大型游戏的烘焙光照时间压缩到几小时,手游也能用上3A的光影效果。

我还找了一个比较冷门的,用AI做空间音频的,那个回声效果和对讲机里的电流声,细节做得特好。要是能用这套技术把《求生之路》重制一把,我原地直接配一台新的Windows。

当然还有很多我看到名字和论文但是完全没有demo只有图的我没有放出来,meta的worldgen,openai的Biomes,微软的AI Factory等等,

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回过头看看国内外游戏厂的布局,

你会发现它们的思路非常清晰。

有在具体游戏中,让AI NPC落地的实践,也有在游戏资产上,把复杂的工作流拆解开来单项优化,

说不定真让小岛秀夫预测对了,五到十年内AI将彻底改变游戏开发。

我们遇到的每一个游戏NPC,

都可能是一个拥有独特记忆和性格的智慧体。

这个第九艺术的载体,

或许真可以通过AI,

让普通人也可以重绘出半世纪前受到硬件技术限制的游戏们。

虽然我现在玩游戏的时间少了,

但每次看到一些旧游戏的全攻略通关还是忍不住点开看几小时,每次刷到这种视频都有种穿越回到过去参与了开发的感觉,

1985年发行的The Bard's Tale

当时在一个5.25英寸,容量只有360KB的软盘完成了整个游戏的制作,

34年后我在Xbox one里又遇到了这款游戏。

当下有种人生读档的宿命感,

还蛮不错的。

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@ 作者 / 卡尔

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