近日,知名游戏媒体PC Gamer发布了一篇措辞严厉的评论文章,直指微软公司在2025年的多项策略与行动。文章批评微软已成为“美国巨型企业可以有多么令人鄙夷的可耻典范”,并从游戏生态、用户支持、技术伦理及市场策略等多个维度对其进行了系统性批评。
值得注意的是,微软公开被指已悄然缩减其“多元化、公平性与包容性”(DEI)支持计划,不仅停止发布相关进展报告,也不再将其作为员工评估的参考指标。这在该外媒看来,是公司对其早年作出的相关承诺的背离。
除此之外,文章指出,微软在过去一年的多项决策引发了广泛批评。一方面,公司大规模裁员并关闭了曾推出热门游戏的知名工作室,如Arkane Austin和Tango Gameworks,此举被批评为“扼杀自己的创意资产”,而其管理层声称业务“一切都好”的表态则被视为一种讽刺。另一方面,微软决定停止对Windows 10的支持,被指“抛弃了用户”,导致全球数亿台仍可正常运行的设备无法获得关键安全更新,而许多用户对升级至Windows 11心存抵触。此外,文章还批评其过于激进地在全线产品中强行嵌入AI助手Copilot,认为这些使用率不高的功能反而干扰了正常操作,其中具备屏幕记录功能的“Recall”更被点名可能对用户隐私构成潜在威胁。
而在游戏主机市场,Xbox Series X的销量显著落后于索尼的PlayStation 5。文章质疑微软的应对策略,不仅未采取有效措施提振销量,反而将Xbox Series X的售价提升至650美元,高于主要竞争对手。其宣传口号“万物皆可Xbox”则被解读为Xbox品牌本身已丧失核心吸引力的无奈之举。
尽管为拓展游戏订阅服务Game Pass投入了巨额资金(例如以750亿美元收购动视暴雪),但该服务并未取得预想中的巨大成功。文章援引行业专家观点认为,这种订阅模式可能对游戏产业的健康发展及开发者的利益造成了损害。
文章最终总结道,微软当前在资本市场上的财务成功,实质上是以牺牲用户信任、摧毁创意团队以及放弃此前倡导的企业价值为代价换来的。PC Gamer在文末对此评价称:“业界对于微软在2026年的表现,期望值已降至最低点。”
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