最近,由紫竹高新区企业上海卓百文化传播有限公司(简称“卓百文化”)研发的《国士无双:钱学森》与《“泾”创未来》两款原创桌游火了——前者历经6次迭代,成为国内首款以中国科学家为主题的中文人物桌游,进入零售市场后火爆出圈;后者开创性地将新质生产力理论转化为大众化游戏载体。这两款产品不仅填补了桌游领域的主题空白,更构建起从精神传承到现实实践的完整传播链,让浦江第一湾的“科含量”越来越高。
从B端到C端
严肃主题桌游市场破圈
2025年12月6日至7日,《国士无双:钱学森》在游卡桌游主办的BGM桌游展(上海站)完成线下首发——这是其真正意义上的C端亮相。
此前,这款产品长期在学校、图书馆等B端场景进行研学体验。多年的线下体验积累了大量正向反馈,让团队看到了向C端零售转型的可能。
在展览现场,该款桌游的热度远超预期:两天内预约人数过百,18盒展品被现场售罄,甚至有玩家不顾撤展干扰沉浸游戏直至最后一刻。
消费者的认可,本质上是对“有温度的科学传播”的买单。玩家在游戏中体验钱学森的人生抉择,通过完成科研实验、应对历史困境,直观感受“求学报国”的坚定、“突破封锁”的坚韧和“科研攻关”的执着。“这款桌游引起了家长的关注,不再抗拒孩子玩桌游,因为这款产品传递的是正向价值。”卓百文化创始人杜绍飞说,它成功为游戏正名,打破了“游戏=娱乐”的单一认知。
五年磨一剑
让科学家精神可触可感
“做中国原创科学家主题桌游,没有先例可循,每一步都得摸着石头过河。”杜绍飞感慨。
2020年,在上海市科协的提议下,卓百文化开启了这场探索。彼时,国外已有牛顿、达尔文等科学家主题桌游,但国内桌游市场上,从国外翻译引进的中文版和依赖娱乐IP的产品占据主流。
“一开始我们生怕辜负了这个题材。”杜绍飞回忆。项目初期,团队主创冯伟峰凭借一腔热情,查询了许多相关历史资料,最后聚焦其充满了人生抉择的求学生涯打造了初代原型。2021年,在上海市科协会堂的咖啡馆的首次体验中,“模拟钱学森求学之路”的核心方向得到认可,原型的第一次迭代版更是在同年的芜湖科博展上等到了关注。
而后在紫竹高新区的牵线搭桥下,团队与上海交通大学钱学森图书馆对接,钱馆安排了专家对桌游细节进行专业指导——指出了游戏中的设定偏差、纠正表述误区、校审史实元素……就在今年,这款桌游荣获了上海市首届科普大赛科普产品单元三等奖。
如今,游戏已历经六次迭代,从最初的求学模拟逐步丰富为覆盖青年留学、突破封锁、科研攻关、培育新人等完整历程的沉浸式体验。杜绍飞介绍,随着C端玩家反馈的积累,团队还将持续优化相关细节。
政企协同
让新质生产力“飞入寻常百姓家”
如果说《国士无双:钱学森》回溯了科技创新的精神源头,《“泾”创未来》则搭建了科技创新的实践桥梁。这款以吴泾镇地方新质生产力代表产业为主题的桌游诞生,可以说是“本地化创新”的典型范例。“这几年,TOB业务的增长肉眼可见,作为文创企业误打误撞进了科创圈,这离不开属地的赋能。”杜绍飞说。
2024年3月,紫竹孵化器组织企业前往吴泾镇党群服务中心聆听新质生产力专题党课,这让杜绍飞团队萌生了创新想法:“新质生产力听起来很宏大,但核心逻辑是生产力三要素在新时代的要求和表现,关系到每个人的生活、以及区域的发展,这种经济主题很适合做成桌游这种大众化的传播载体。”
在吴泾镇政府、紫竹高新区的支持下,项目快速推进,产品更是成功入选闵行区伴手礼的提名奖。“从想法萌芽到产品落地用了半年多的时间,2025年5月正式面市。”杜绍飞说。
据介绍,这款桌游紧扣吴泾镇“4+2”产业特色(高端装备、新一代通信、生物医药、新材料、服饰+文创),以生产力三要素为底层逻辑,构建起“需求驱动创新、创新推动产业、产业提升财富、财富拉动需求”的闭环机制。玩家通过选择产业方向、提升劳动者素质、推动技术升级,直观感受新质生产力如何从概念转化为现实动能。
游戏简化了理论的复杂解读,通过本地化叙事降低参与门槛,既实现了“新质生产力理论教育大众化传播”的使命,又成为政府招商引资的互动媒介——帮助企业和投资者直观理解吴泾镇的产业布局与未来规划。
在BGM展会更有电子专业学生玩后主动询问“是否能来吴泾就业”,这让游戏成为区域人才吸引的隐形桥梁。“这款产品的价值在于让抽象理论‘飞入寻常百姓家’,无论是外地的科普需求,还是本地的产业宣传,都能找到契合点。”杜绍飞说。
供稿:闵㻍瑄
编辑:陈依婷
初审:岳顺顺
复审:石思嘉
终审:刘垦博
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