在大众认知里,罗永浩始终是个自带“反差感”的人物。

从创业路上的屡败屡战,到负债过亿后创造“真还传”的逆袭传奇,他身上那股“不认输、不敷衍”的较真劲儿,让无数人印象深刻。

谁能想到,就是这位靠直播站稳脚跟的大佬,如今会在一款SLG游戏上,再度上演令人意想不到的打脸反转。

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还记得此前被问到是否接触SLG相关内容时,罗永浩的态度相当明确,“SLG游戏要不起,游戏比上班还累,节奏墨迹,抽卡还看命”。言语间的嫌弃毫不掩饰,直言不会接这类合作。

可这打脸就是来的猝不及防,12月31日19点15分,罗永浩主动化身《率土之滨》爽玩版的推荐官,那个曾经绝不为SLG站台的罗老师,怎么就突然放下偏见,甚至主动推荐曾被他吐槽过的SLG游戏呢?

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原因很简单,《率土之滨》爽玩版的游玩体验突出一个“爽”字。在当下SLG市场追求硬核肝度和长线养成的趋势下,《率土之滨》爽玩版反其道而行之,大幅简化了游戏的玩法机制,去除了许多繁琐的操作,让玩家可以更好的体验SLG游戏的策略魅力。

就拿曾经远征需要设闹钟频繁调动这点来说,《率土之滨》爽玩版移除了300/500格的行军距离限制,让SLG游戏调兵遣将不再有距离束缚限制。同时还将行军速度大幅加快,让近距离地调度不用对着屏幕干瞪眼,彻底告别拿着手机干等的无奈。

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针对资源获取难,养成周期长这些曾全退过不少SLG玩家的痛点,《率土之滨》爽玩版也做出了自己的改良,铜钱、战法经验、虎符、各类建筑材料征兵资源等收入全部翻倍!

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玩家前期开荒再也不用为资源不足而发愁,无论是建筑升级还是武将培养,所有进度全部加快一倍,只需要轻松完成日常任务,就能获得足够资源进行养成,轻松体验SLG后期策略博弈的乐趣。

除了日常的养成资源外,《率土之滨》爽玩版还对SLG的核心玩法“攻城”做了优化。

以往需要定闹钟卡点发起的攻城战,在《率土之滨》爽玩版推出“自动打城”功能后彻底成为过去。玩家不需要花费额外精力,通过“自动打城”就能参与同盟攻城任务,真正实现了降肝不降游戏体验,让每一位休闲玩家都能乐在其中。

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其实仔细想来,罗永浩的反转打脸并不意外,他向来推崇不套路重体验的产品逻辑,而《率土之滨》爽玩版恰好精准的契合这一点。

它没有设置无意义的肝度门槛,而是站在玩家角度,用实打实的优化,降低了SLG的肝度,让罗老说口中那堪比上班的SLG游戏,成了每一位休闲玩家都能畅玩的轻度SLG。

如果你也被这份不套路的诚意打动,想要在率土江湖中闯出一片天地,不妨跟着罗永浩一起,体验《率土之滨》爽玩版的独特魅力,在轻松愉快的氛围里,感受SLG游戏本该有的乐趣。