1. 音效对于DOTA2游戏体验来说是非常重要的一环,在专心于游戏画面时,我们都需要依靠这些音效来判断走向,包括建筑物遭到攻击、摧毁。而击沙敌人的音效,也会随着数量的增加而有所变化。接下来就替大家科普一下这些音效内容代表的累积击沙数。

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2. 击沙三人:Killing spree!

击沙四人:Dominating!

击沙五人:Mega kill!

击沙六人:Unstoppable!

击沙七人:Wicked sick!

击沙八人:M-m-m-m-monsterkill!

击沙九人:Godlike!

击沙十人以上:Holy sh*t!

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3. 隔壁棚英雄联盟的超神为八沙,而刀塔的超杀则是需要十沙。这是因为英雄联盟的节奏较快速,相较下来英雄也比较难击倒,一场的人头大约30颗左右,而刀塔一场下来人头数都有可能近百颗,因此在游戏设定上需要累积十沙才能得到超神。

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4. 在S亡后累积人头数需要重新计算,因此能得到“如同神一般”的难度偏高,在比赛中,对于压倒性的强队会比较容易得到。相信各位游戏过程听到这些台词时,都能得到满满的成就感,你们有解锁过哪些音效呢?