一种时代现象
2025年12月9日下午2点,虚拟偶像团体Asoul旗下成员乃琳Queen在B站开启直播,直播内容为从零开始玩《鸣潮》。
开播《鸣潮》前,乃琳的动态评论数平均在300,开播后跃升至1000;流量最高时,乃琳的同接(直播间同时观看人数)数到达5.4万。5万同接相当于头部Vtuber过生日等重大节点的数据。
于2020年11月成立的Asoul,靠3D技术革新以及体系化的运营,曾经做到国内V圈(虚拟偶像、主播)最头部,地位相当米哈游之于游戏圈。
其中成员,嘉然人气最高,巅峰时获得过2.7万的舰长数,舰长是B站在直播间设置的“会员”系统,相当对应主播的VIP,可以获得特殊身份标识或主播承诺的特殊福利。而乃琳,一直是Asoul的边缘角色。Asoul最初有5名成员,伴随现实个人争议,有两名成员先后退出,随后流量持续下滑,已少有破圈事件引人讨论。
《鸣潮》是近两年的二游新秀,是继《原神》后,真正在开放世界赛道吃到第二只螃蟹的游戏。有业内分析师表示,如果按开服的PC系数与海外系数估算流水,《鸣潮》如今的全球年流水至少突破80亿,甚至百亿。
随着最近3.0大版本上线,游戏内容整体迭代,口碑破圈,选择转播《鸣潮》的虚拟主播不在少数。像夏川玥玥和小铃久绘等腰部Vtuber,都在相近时间段开播《鸣潮》。B站甚至有不少用户称,B站现在最火的三样是玩《鸣潮》、看《凡人修仙传》、看《新三国》吐槽。
二游社区内最近兴起说法:《鸣潮》正在迎来一个赢的时代。流水上,玩家相信项目组能在今后带来更好的设计;社区里,《鸣潮》成了更优质的社交名片,相关内容能带来更多的流量——乃琳播《鸣潮》数据猛增到不可思议的程度,也算是情理之中。
可是,果真如此吗?为什么其他人在现节点转播《鸣潮》获得的流量,都远不如乃琳呢?《鸣潮》真的赢了吗?
V圈《原神》
先说结论:Asoul和《鸣潮》的命运,存在相似性。两边的玩家(粉丝)都认为,乃琳玩《鸣潮》,是一件非常戏剧,且引人共情的事件。而其他人转播《鸣潮》达不到这般效果。
其一,从两者的运营历程讲起。
Asoul成立的背景是日V退场。2020年10月,占据国内V圈市场大头的Hololive,因旗下成员桐生可可发表涉政争议言论,并且拒绝道歉,Hololive没做严肃处理,一时激发了大量国内观众的朴素爱国热情,日V在国内逐渐式微。
当时的国V,直播水平和节目效果普遍不如日V,市场一时间青黄不接。恰逢一个月后,Asoul首曝,并预告上线。
首曝到首播后的一段时间,国内观众都对Asoul持看衰态度。因为Asoul由字节跳动和乐华联合出品,被观众认为是资本的产物。而从5名成员的表现来看,她们似乎也不太懂二次元,更像娱乐圈那一套,观众会觉得“不是自己人”。越来越多的前Hololive遗民聚集在Asoul的直播间,当纯粹的乐子人。
后来的故事大家都知道了。Asoul成员持续用能力证明自己,面对铺天盖地的质疑与攻击,没有逃避,而是在直播中坦然回应,嘉然甚至在一场直播中连跳了20多曲宅舞。
另一方面,成员虽然在初期确实不太适应部分V圈文化或二次元文化,但随着时间流逝,其成长肉眼可见。
再加上动捕等技术力确实是国V头一档——就这样,Asoul把聚集过来的大量黑子,转成了最忠实的粉丝。被Hololive抛弃的国内观众,后来在Asoul上找到了快乐,并开启了变着法子安利Asoul的新时代。可以说,Asoul真正地帮助国内V圈把蛋糕做大了。
高质量二创层出不穷
《鸣潮》也是如此,测试期争议不断,开服剧情暴雷,在最黑暗的时候,玩《鸣潮》甚至会被网暴。越来越多的人来看雪豹乐子,讲秧秧笑话。
《鸣潮》后面快速迭代,不断给玩家制造惊喜,把许多黑流量成功转化。在市场上,《鸣潮》的背景是头部二游的影响力下降,许多喜欢开放世界的二游玩家,后面都玩起了《鸣潮》。而行业内,《鸣潮》也继《原神》之后进一步定义了开放世界二游赛道的价值。
在过去,可能会有一些观众把Asoul类比成V圈《原神》,以一己之力重新定义了整个市场。但从运营历程来说,Asoul似乎和《鸣潮》更加相似。两边都落寞过,辉煌过,振作过。
其二,从两边的社区文化讲起。V圈文化和二游文化,也存在着高度相似。
Asoul曾经引流过“动物园”,和电竞主播圈产生过许多联系;A友曾经占领过各个大学贴吧,展开各种病毒式“传教”。不管是串子还是乐子人都不少,粉丝成分很复杂,其中很多人为了情绪爽感,可以抛弃底线。
二游社区除了专门讨论玩游戏的,还有很大一批群体,可能不太专注游戏,或不玩游戏,而是专注辩经,在社区内搞派系斗争。
以《鸣潮》为例,由于市场定位因素,有相当一部分玩家,在社区内主要讨论的是米哈游,以及米哈游旗下游戏,他们更关心《鸣潮》是否强过米哈游。同时,因为二游用户游戏内没法PvP便在游戏外激情PvP的“游玩习惯”,米哈游的粉丝也非常乐于和《鸣潮》玩家、或者说库洛粉丝展开社区骂战。
而乃琳播《鸣潮》,给二游玩家们提供了新的讨论话题。另一边,本来的Asoul粉丝,也乐于见到自家偶像吸来这么多流量,也不会太介意这份流量有多抽象。
乃琳直播中,粉丝“倔强的小帅比”感到非常恼怒,数场直播,场场刷几十条弹幕。他还“科普”《鸣潮》抄袭《崩坏:星穹铁道》,不如米哈游旗下游戏,让乃琳不要再玩了。
由于一时分不清是真诚发声还是纯反串,这些弹幕带来了相当的直播效果,被截图下来,当成《鸣潮》玩家打回米哈游的子弹——也帮助乃琳直播《鸣潮》达成了进一步破圈。
其三,乃琳虽然在Asoul很边缘,但并不是没有实力。
实力,指乃琳在直播《鸣潮》时所展现的专业素养,这份素养是其他跟风播《鸣潮》的V很难拥有的。从Asoul成立以来,乃琳就一直被认为是最稳、最不容易出问题的成员。
在玩《鸣潮》时,乃琳很懂在什么环节说什么话。这些话加剧了直播的节目效果,但又不至于过线。
比方说,《鸣潮》珂莱塔剧情中有个叫科波拉的NPC,他的定位类似于背叛者。乃琳在直播时就冷冷嘲讽,例如“排毒血吧”,“在为自己的懦弱找借口吧”,“自己想摆,还非要带着整个家族的人一起摆”,弹幕瞬间刷屏数分钟,表示“爆了”。
这段剧情也曾出现在Asoul中。Asoul前成员珈乐在企划初期请了一个月的假,那时所有成员的压力都很大。嘉然疯狂抗压,把风评慢慢带好后,珈乐回归吃红利;在Asoul最巅峰时期,拉粉丝小团体抹黑与造谣整个企划,引导粉丝攻击四个队友和企划官方,然后退团换皮出道跟榜一奔现。
而游戏中只要有涉及七丘勇士的剧情和台词,也会被弹幕疯狂玩梗。因为七丘勇士简称七士,谐音骑士,是珈乐的粉丝称呼。
Asoul以前的成员向晚,和《鸣潮》角色尤诺很像,都有蓝色的双马尾,所以直播间观众一直在催乃琳过相关剧情。而当乃琳初见尤诺,听见尤诺说“有罪”的台词时,也跟了一句“有罪”。弹幕依旧在“爆了”。
只要是带有隐喻、涉及黑梗和Asoul历史恩怨的剧情,弹幕总是“爆了”。后面,搞得乃琳也很哭笑不得:“爆了?哪里爆了?”
对于很多来看乐子的《鸣潮》玩家,乃琳首日的反应是“Hello,库狗”,当然乃琳只是开玩笑,迎合来直播间看热闹的玩家的乐子情绪,并希望这些玩家能够留下。
在看一些高光剧情时,乃琳也做足了情绪沉浸,该笑就笑,该哭就哭。乃琳的情绪沉浸,在《鸣潮》玩家看来,是对游戏内容的高度认可;而对于习惯了幼教直播风格的A友来说,更是需要细品的美味。
种种因素交杂在一起,造就了乃琳5.4万同接的奇迹。
《鸣潮》玩家还不够自信
说完原因,再来说说一些衍生的观察。
最近,《鸣潮》社区内,以及其他媒体对乃琳播《鸣潮》的报道中,兴起了一个观点:《鸣潮》的用户基数很大,却缺少只服务于《鸣潮》的头部KOL,在二游社区大战永无止境的当下,这种缺位的感情便会被进一步放大——乃琳的直播,正好补上了这个生态位,加上游戏3.0版本之前漫长的长草期,也就整体促成了当下的盛况。
这个观点可能很符合许多《鸣潮》玩家的需要,因为它是个足够“赢”的观点。但从行业逻辑来看,这个观点很难成立。
首先,乃琳就算直播《鸣潮》,受限于偶像团体隶属关系,也不可能成为《鸣潮》的专属KOL。盛况也不单单是因为乃琳的体量和长草期,而是由上文所述多方因素综合造成的。
另一方面,《鸣潮》入局晚了,要在被瓜分得差不多的二游社区内抢市场资源。在缺资源的环境下,《鸣潮》很难养头部KOL。
比方说,《英雄联盟》有很多头部的KOL,很多职业选手退役了也会去当主播。因为《英雄联盟》和中国直播行业的崛起与壮大息息相关,在主播资源方面产生了集聚效应。《明日方舟》《原神》在二次元游戏赛道中同理,《原神》的生态积累又造福了其他几款米哈游游戏,形成了业内常说的米哈游护城河。
在很多时候,游戏厂商和内容创作者之间存在根源矛盾。游戏公司肯定想作者或主播一辈子锁死他们的游戏,但主播想的是“我要赚钱”,一定要做效果和广撒网。如果厂商忍了,那么KOL就不会独占某一款游戏;如果KOL忍了,那就很难成为头部KOL。
那么什么情况下双方都可以不忍呢?答案是游戏是以玩法驱动为主的。比如《王者荣耀》和张大仙。但比起一个张大仙,厂商更可能想用一个张大仙,换一群可能次一到两个体量的KOL。厂商一般不会想让个别的头部KOL,和游戏本身的品牌形象产生强绑定,这样做风险太高。厂商更想有一群人持续地为游戏生态出力。
新的问题是,二游有《王者荣耀》这种能让一个人每天直播6小时,每周发三、四个视频还有梗的吗?强PVP游戏,哪怕是《王者荣耀》,也是有窗口期的存在,窗口期一过,作者、主播的流量也就平均在某个一般的档次了。
客观来说,《鸣潮》3.0版本的内容非常丰富,探索流程与内容体验也足够一体化,得到了许多玩家的认可。但在今天的游戏产能制约下,内容型游戏始终难以跳脱出随版本周期波动的“定律”。从KOL的角度出发,每隔几个星期才能有一次时长丰富、观赏度较高的直播,很难避免观众流失的情况。所以对于内容型或者说二游的KOL来说,将时间精力投入在多款产品上,才能最大化自身的效益。
回到章节开头的观点,《鸣潮》想不想要头部KOL呢?应该是想要的。那做《鸣潮》的KOL有没有好处呢?当然是有的,只是内容产出上会需要跟着版本节点走,会有一定的制约。在有限的情况下能不能成为所谓“专播《鸣潮》的头部KOL”呢?从厂商和KOL诉求间的矛盾点来看,恐怕很难实现。
之前有一些其他二游的头部KOL,现在也经常做《鸣潮》内容,例如棉花。但像这种百万级体量的头部KOL,之后注定不会完全投入进《鸣潮》的怀抱。
不过,《鸣潮》为什么一定要头部KOL?
投入有限的资源,比起去养头部KOL,找泛二游的作者、主播做商单,学竞品一样签排他协议,性价比会不会更高?而就算没有头部KOL,谁敢说《鸣潮》的生态做得差呢?
《鸣潮》在做生态上遇到的问题,还能为明年的大世界二游混战提供方向。
从二游创作者生态现状来看,头部产品的生态护城河太深了,头部KOL资源又相对有限。纵观明年的二次元大世界产品,除了《明日方舟:终末地》本身有明日方舟的IP生态可以借势,其他产品几乎没有前置IP基础。《异环》《归环》《白银之城》等后发产品应该怎么去市场上抢资源呢?相比与其他头部产品争夺大主播、从泛用户角度入手,是不是多培养一些中腰部的KOL、KOC,效果会更好一些呢?
回看成绩,如果以流水论,《鸣潮》的流水已经可以说是国内最成功的头一档游戏,不需要靠其他游戏来证明自己,也不需要靠乃琳来证明自己,玩家也不用天天在社区追逐赢。这是个缺乏意义的辩题,大可不必如此。
这个观点之所以会产生,乃琳直播之所以会产生赢学思潮,归根结底还是市场存在一定的滞后性,《鸣潮》在产业数据侧、产业侧取得的成就尚未完全传达至用户层面,玩家缺乏足够的论据基础支撑群体自信,整体的社区情绪太重,希望自己玩的游戏一定要做到赛道第一。
面对市场变化与天降流量,《鸣潮》就显得很坦然。乃琳直播火起来后,官方给乃琳寄了个高配电脑,让她爽玩《鸣潮》,足矣。
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