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“三年时间过去了,我想让大家来看看我们的成长。”在来上海的飞机上,《中国奇谭2》总导演陈廖宇写下在预告片中想对观众说的话。12月29日,由上美影、上影元、哔哩哔哩与陈廖宇工作室联合出品的动画短片集《中国奇谭2》在沪举办超前看片会,将于2026年1月1日起在哔哩哔哩独家上线。

三年前,充满中式元素和创新表达的《中国奇谭》上线后成为爆款。《中国奇谭2》在中华传统文化的当代表达上如何继续创新,如何回应观众新的期待?解放日报·上观新闻记者专访部分主创,揭开这一动画短片集的成长密码。

用“笨办法”做“新中式”

作为《中国奇谭》系列的全新篇章,《中国奇谭2》在创作阵容上汇聚12位导演,打造九部风格各异的动画短片,既有原班人马的回归,也有新鲜力量的加入,共同拓展“奇谭宇宙”的艺术表达边界。

“算上我在内,40岁以上的有3位,其余都是30到40岁之间”,陈廖宇说,这些导演从国内外各大艺术院校毕业,有几位还在当大学教师,他们都是传统意义上的“学院派”,“集结科班出身的导演,也许是《中国奇谭》系列的一个特色,但它是结果,不是原因。”

现场照片 赖鑫琳 摄
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现场照片 赖鑫琳 摄

在延续中式奇幻美学的基础上,《中国奇谭2》通过九个独立成篇的故事和多元艺术风格,探索中国动画在美学与叙事上的更多可能。其中《耳中人》导演胡睿、《大鸟》导演杜鹏鹏、《三郎》导演欧阳仲泓、《今日动物园》导演杨雅词、《拜山》导演张俊杰等都是海归。陈廖宇觉得,海归导演未必代表风格的“西式”或现代,但多元的成长环境和文化背景会给作品带来更广的视角和思考。“过去我们一说到中式,好像就必须是国画、水墨线条,其实‘中式’也在变,中国导演在中国做中国题材,本身就构成了中国动画的一部分。就像服装设计行业有所谓新中式,艺术创作也会持续成长。”

比如《大鸟》以暗黑童话书写一段守护之旅,杜鹏鹏使用了类似版画的美术风格,看似有陌生感,其实许多笔触来自国画的枯笔和焦墨。故事中“捡羽毛”的灵感来自他祖母的真实经历,作为重要道具的“磨喝乐”则源自宋代典籍记载,“我在调研中发现,它类似于现代手办的鼻祖,觉得很有趣。”杜鹏鹏说,“我作品中的很多元素来自对中国文化的提炼,在中式的基础上带有国际色彩。”

胡睿本科学习真人电影拍摄,从现实主义、奇幻等类型片中构建对电影艺术的思考和眼光。“我有次读志怪小说时,发现很多地方和现代电影语境是不谋而合的,结合起来特别酷”。将中式志怪题材与真人电影手法结合,从第一部的《鹅鹅鹅》延续到第二部的《耳中人》里,而跳出动画认知来创作动画,也是他的作品让人觉得怪奇的重要原因之一。

《耳中人》依托《聊斋志异》异闻勾勒内心欲望。相比《鹅鹅鹅》,此次胡睿在动画语言上进行了升级,但由于《耳中人》是9部作品中唯一一个需要手绘上色的,也给制作上带来了很多挑战。为了实现打斗部分的自由运镜,他尝试了许多办法,最后还是使用“笨办法”来解决——把场景也做上动画效果。“从《鹅鹅鹅》开始,我发现其实笨办法就是最快的办法,不用任何巧思、不耍心机,反而可能是最好。”

继第一部的《林林》之后,导演杨木再度参与《中国奇谭2》,带来的《如何成为三条龙》借小蛇的求仙之路探寻自我与成长。作为首个播出的作品,他坦言压力很大,“好像接力赛跑在第一棒。”《林林》使用三维动画,《如何成为三条龙》则是二维手绘,看似颠覆自我,但杨木表示,选择二维或是三维,更多是出于适配故事的考虑。在美术细节上,《如何成为三条龙》相比传统二维平涂也有变化,比如用国画的皴法来表现干旱的状态,“我参考了林风眠等艺术家的作品,但不是直接照搬画风,而是通过学习和探索让其变成一种直觉。”

现场照片 赖鑫琳 摄
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陈廖宇觉得,《如何成为三条龙》与《浪浪山小妖怪》有一点是相通的,对二维动画的创新更多体现在观念上。“传统艺术片用还原画意的方式借鉴国画,现在是用国画的手法元素,最后是为了镜头、叙事服务。也因此,创作过程中会带来很多超出预判的东西。”他形容,一开始大家看到画面风格时,都以为它是个“小片”,等作品完成后才发觉,它的格局和整个视听气势,尤其是在高潮戏的时候,有强烈的电影大片感。

相比“突破”,更想用的词是“成长”

从各种意义上看,《中国奇谭》系列都是对美影厂所开创的“中国动画学派”的传承与致敬。在《中国奇谭2》正式上映前,周克勤、凌纾、姚光华等美影厂艺委会专家组成员,特地为这些动画新作创作了几幅画。画上,葫芦娃与《如何成为三条龙》里的三条蛇出现在同一个画面中;邋遢大王从《耳中人》里获得灵感,从大象的耳朵里找到了老鼠国王;舒克和贝塔则与《大鸟》里的主角珍儿一起捡起了羽毛。

在总监制速达看来,在《中国奇谭》系列的创作过程中,年轻导演与上美影艺委会专家之间,不仅是“传帮带”,更是“相互启发”的对话。专家们基于深厚的艺术积淀,在人物塑造、故事节奏、美学表达等关键节点给予指导;年轻导演们则带着当代视角与实验精神,以创新的叙事语言和大胆的风格尝试,反向激发专家团队的思考。

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过去,“中国动画学派”之所以享誉世界,正是源于“不模仿别人,不重复自己”的追求,进而开创了水墨、剪纸、木偶等独一无二的动画语言。而在《中国奇谭2》中,速达也看到了同样的探索勇气。“这一系列的创作,诞生于中国动画百年传统的回望与致敬,其根本目的是重拾中国动画短片创作的多元实验精神,并以现代视角重新激活中国文化基因。它将极具东方神韵的艺术形式与当代叙事结合,让故事扎根于中国语境。”速达说,未来,这个系列不仅希望能成为一个持续创作出优秀的中国动画故事,更致力于构建一个开放、包容的创作平台,汇聚中国动画领域的优秀人才与创作力量,持续推动中国动画的创新与繁荣。

从《中国奇谭》到《中国奇谭2》,相比“目的性”太强的突破,陈廖宇更喜欢用“成长”这个词,“在内部总结会上,每个导演都觉得,做完片子,自己又经历了一次创作和人生的成长,《中国奇谭》到《中国奇谭2》同样经历了成长”。他觉得,大家怀着真诚和探索心去创作,让《中国奇谭2》像孩子一样成长,尽管成长过程中会有成功,也会遭遇挫折,但勇敢地迎接所有的探索和未知的东西,才是成长的魅力。

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谈到个人“成长”,两度参与《中国奇谭》系列的胡睿和杨木都深有感触。杨木觉得,创作是需要训练的,不断地创作让自己讲故事和与观众沟通的能力在变强,也能更好认清自己和表达自我。胡睿有类似的思考,“就像小时候学自行车、学游泳一样,好像突然间就会了,但是马上就重新进入什么都不会的阶段,你得重新再认识,重新再学,成长就是要经历这样的过程。”

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在《中国奇谭》口碑收视“双爆”的前提下开启续作,陈廖宇觉得,团队面临的宏观难点是必须“从零开始”,“我们得时刻提醒自己,假装《中国奇谭》什么成就都没取得过”。而“微观的难”落到每一部片子中,便是无数次的推倒重来。“比如《耳中人》这部片子,我特别希望它在声音上有很大的创作空间,做出它的特色。”他透露,《耳中人》的声音重做了三次,“这部片子里的声音实际上分为三个层面,一是正常的听觉;二是秀才得到顺风耳之后的听觉,以及他耳朵里住着一个小人的主观的听觉。如何在相应的段落里把它们区分开,在不用提示的情况下,让观众能够感受到并参与到叙事和表达中来,是我们不断克服的难点。”

在《耳中人》中,胡睿还找到了另一种与自己追求的电影语言不谋而合的艺术形式——中国戏曲。片中在表现主人公美好愿望这段场景时,使用了昆曲《牡丹亭》中的念白。“我住的单元楼隔壁是别墅,邻居就有一个大花园”,胡睿说,看到那一幕,瞬间就想到了《牡丹亭》。“作为一个中国人,无法抗拒《红楼梦》和《牡丹亭》的语言文字韵律之美,而且《牡丹亭》在表达人物心理上达到一种至高境界。”谈到昆曲之美,他神采飞扬,充满敬佩,“有这样的传统文化瑰宝我感到很骄傲,我在作品中有对昆曲的致敬,我对它心向往之。”

陈廖宇用三个“奇”形容《中国奇谭2》的探索,“奇在故事,奇在形式和技术,也奇在角度”。他以各个短片为例,《耳中人》是典型的中国民间传说故事的结构,从现实出发,抵达魔幻,又回到现实,模糊了现实与幻想的边界,这是“故事的奇”。“《小雪》尝试用毛毡定格动画的形式呈现,而在我心目中,《大鸟》做到了二维手绘动画的极致,在探索边界上,体现出了奇。”

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他向出席超前观影的观众剧透,“《今日动物园》讲了一个小熊的故事,却做成了类似纪录片的形态;而《三郎》建立在武侠片典型类型片的基础上,加了科幻元素,这是一种非常奇特的角度。”作品在题材地域上也进一步拓宽,比如《拜山》融合客家民俗与奇幻想象,寻找乡土与远方的回响,“作品中有许多典型中国南方的风俗,相信那个地域的观众看到会有共鸣。”

在陈廖宇看来,无论如何“奇”,《中国奇谭2》最终都表现的是每个人在探索人生、在成长过程中如何发现自我、找到自我,以及完成一个更好的自我成长的故事。

经历过创作的成长,不少导演萌生创作长片的想法。杨木和胡睿都在等待一个合适的好故事,胡睿觉得,真正好的故事在看完后也许不会始终完整地记得,但会有一两个瞬间永久停留在心里,“当你去坐飞机、坐火车时,突然间某一时刻,周围特别嘈杂,你干不了其他事的情况下,它会突然出来,让你可以躲到里面享受愉悦,这也许就是真正的‘元宇宙’。好作品不是精彩的三幕式结构的故事,或是靠各种包袱、梗逗乐观众,你得在那个基础上还能再往前走一小步,走进观众心里,即便只有就这么一两个moment(时刻)。这是我通过创作《耳中人》悟出的道理。”

讲好三种故事,不怕观众不懂

相比第一部,第二部在故事打磨上更加系统化和用心。“做动画短片时,大家往往会更多把注意力放在风格新奇、技术新鲜上,但创作者也要为大众提供一个能够接受并且理解、喜欢的作品,要给大家讲一个好的故事。”陈廖宇说。

对于很多观众来说,《耳中人》《大鸟》等作品的故事可能略带晦涩,他对此并不担心,“有一种故事是传统线性故事,容易看懂情节和细节,还有一种更多的是激起观众的某种共情或者体验,比如《耳中人》,如果你在其中体验到恐惧、欲望或者某种感受,你就懂了。”

胡睿介绍,《耳中人》的故事来自自己读《聊斋志异》时的感悟,逻辑并不复杂,“一个人耳朵里面长一个妖怪,他和妖怪作斗争,最后胜利了。它是没有门槛的,有些人看懂了,反而会觉得没看懂,是因为有些想表达内容不是直接灌输,而是用剧中人的一些台词来点题来暗示,或者是通过某个人把它说出来。”他说,自己之所以敢这么写,也是基于《中国奇谭》的氛围,“我觉得《中国奇谭》应该有一点留白,所有的东西都在面上,下面什么东西都不放的话,这个作品可能就像一个很甜的口香糖,嚼两下之后,味道淡了,只剩下的咀嚼的劳累。”他觉得,叙事太直白,反而是低估了观众的审美。“应该把观众的智慧放在作者的智慧之上,你能懂,相信观众也能懂,如果不能懂,大家一起聊聊也就都懂了。”

对于《大鸟》,陈廖宇觉得是“第三种故事”。“也许看不懂的人会比《耳中人》更多,但我一直很放心”,他形容,正如眺望远山,有些山从山头到山脚清晰可见,有些山则在面前拦起水坝,只露出一个个山头,其他都隐于水面之下。“《大鸟》中,观众会看到一个个的线索和情节,需要你顺势潜入水下探索,会发现连绵的山体。水下面的东西是有的,只不过不是那么容易看到。有,我就不怕。”

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《中国奇谭2》

自2023年首播以来,《中国奇谭》系列已逐步构建起具有持续生命力与拓展性的“奇谭宇宙”IP。该系列以中华传统文化的当代表达为内核,通过独立成篇又精神相连的故事,不断拓宽内容与美学的边界,为中国动画创新探索注入重要动能。总出品人、总制片人李早表示,“奇谭宇宙”不仅是一个IP,更是鼓励美学探索、叙事创新与文化表达的中国动画创新平台,通过植根中华传统文化、观照当下现实的创作路径,在传承中创新,在多元表达中凝聚共识,在产业联动中迸发新生力量,为国产动画开拓全新范式,激发中国动画IP更蓬勃的生命力。

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《中国奇谭2》

《中国奇谭2》由上海美术电影制片厂有限公司、上影元(上海)文化科技发展有限公司、上海宽娱数码科技有限公司、陈廖宇工作室联合出品,速达、朱贝宁担任总监制,陈廖宇担任总导演,王隽、李早、李旎、崔威担任总出品人,王隽、李早、张圣晏、崔威担任总制片人。

《中国奇谭2》海报
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原标题:《《中国奇谭2》大门将启,中式动画短片如何藏山于水、自然成长?》

栏目主编:施晨露

来源:作者:解放日报 钟菡 张熠