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这两天,《仙剑奇侠传四:重制版》首支实机预告片的发布,在全国玩家社群中掀起了巨大波澜。云天河、韩菱纱、柳梦璃这些当年玩家心目中的男神、女神形象重新建模。

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本次《仙剑4》采用虚幻5引擎完全重制,但相信资深的单机老玩家们会从实机演示中发现,仙剑4重制版的战斗系统,怎么与今年TGA年度最佳游戏《光与影:33号远征队》那么像……

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上图:仙剑4重制版实机演示

下图:33号远征队战斗画面

就实机演示公布的战斗场景来看,一旦进入战斗环节,其运镜节奏、技能演出方式乃至角色动作反馈,都让人第一时间联想到《33号远征队》。包括“完美格挡”、“电影化动作编排”等《33号远征队》的标志性元素。网上许多网友也是这么感觉到的……

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游戏正式版没有上线前,希望大家还是不要对自家的国产游戏如此苛刻。因为要说抄袭的话,如今那么多的开放世界游戏,多少游戏身上你都能看到类似或者是复制黏贴的游戏功能。最终决定游戏优不优秀,有很多方面的因素(画面、剧情、优化、战斗元素、成长机制等等……)

况且这次大家指出的抄袭游戏战斗环节,也就是“回合制+即时QTE/格挡”的机制并非《33号远征队》首创,早在《马里奥与路易吉》系列等游戏中就已经有了雏形。当时《33号远征队》上线时,还有一些声音指他们抄袭《马里奥与路易吉》。

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另外在国产单机资源相对有限的背景下,借鉴已被市场验证的成功系统是一种务实的创新策略。今年《33号》可以获得TGA年度游戏,本身就是对这种战斗机制的肯定,沿用这种被玩家们认可的元素,是一种稳健的制作思路。

对于玩家而言,最重要的是这种借鉴是否生硬。如果《仙剑四:重制版》能将这套系统完美融合进其特有的中国神话美学与经典剧情中,这种争议可能会随着游戏的高质量发售而平息;反之,如果只是拙劣的模仿,在上线后自然会被市场所否定。

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其实现在做游戏就像是做菜,同样是一道“红烧肉”。 大家都知道要用五花肉、酱油和糖(回合制+即时格挡的核心玩法),这属于公共菜谱,谁用都不算抄。在此基础上,如果《仙剑四:重制版》端上来的盘子花纹、摆盘的造型、甚至旁边配菜的切法(剧情、建模、美术细节)都有自己的独特之处,而不是简单的预制菜,那玩家们自然不会怀疑大厨(制作方)是不是在“偷懒”了。