曾执导过《龙腾世纪》和《圣歌》等大型项目的前生软资深游戏制作人马克·达拉,他批评了3A游戏的现状。他认为,飞涨的制作预算使发行商出于对财务失败的担忧,转而偏向制作“保守”“单调”和的作品。
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达拉解释说,当一款游戏预算达到数亿美元时,公司会停止冒险,而是转向去争取吸引最大的游戏受众。在他看来,这导致《刺客信条》、《地平线》和《霍格沃茨遗产》等游戏的公式化。尽管由不同公司制作,但都遵循了相同的重复公式。 他说:“通过商业视角看待艺术,会导致产品中的精神和原创性被剥夺。当所有游戏都大同小异时,观众会觉得游戏已经是AI制作的。”
这位资深游戏开发者警告说,游戏行业的公质化正在为生成式人工智能的普及铺平道路。他认为,一旦玩家觉得当前游戏缺乏创造力,他们将不再抵制用人工智能替代创作者。例如拉瑞安工作室最近因探讨在《神界》系列新作中使用 AI 的可能性而遭到粉丝的强烈反弹。不过,马克·达拉强调他个人不同意这一趋势,但他认为当前游戏行业的状况是这种策略转变的主要原因。
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