“打游戏的手机,到底要不要追求影像能力?”

关于这个问题,如果是前几年有人问,那么得到的答案大抵都会很统一。毕竟“游戏手机只要能扫码就行,游戏玩家拒绝现充生活”,可以说是当时不少朋友的“口头禅”。

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但最近这两年,可能是因为具备高性能的智能手机变得越来越贵,所以部分用户的心态也因此发生了变化。比如我们三易生活就曾看到过一种观点,说“现在的性能向机型都卖得和过去的旗舰一样贵了,那么旗舰有的影像能力,性能向机型也应该有”。

这样的声音合不合理暂且不论,但有一个更重要的现实在于,随着众所周知的成本上涨因素,只怕未来就算手机厂商想要在“性能向机型”上堆影像配置,可能也做不到了。

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正因如此,在我们看来,老老实实“接受现实”、坦然告别“单摄羞耻”,可能反而会成为未来一段时间里,性能向机型很重要的一大课题。

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这是什么概念呢?大家不妨看一下那些价格相对主流(不那么贵),但又强调“高性能”、“游戏向”的机型就会发现,如今有不少产品采用的都是“双摄”配置。但说是“双摄”,实际上又仅有一枚尺寸较大的后置广角还算“能用”,剩下的一枚摄像头要么是尺寸极小、像素也很低的“凑数超广角”,要么甚至是根本就不能单独成像的“虚化辅助摄像头”、“黑白辅助摄像头”。

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然而,这些机型明明只有两枚后摄(甚至只有其中一枚好用),却往往还要拿光线传感器(或红外发射器)“伪装”成一颗摄像头,再加上LED灯“占据”另一个开孔位置,硬是把本质是单摄的模组“撑”起了看似四摄的四个开孔,远远望去颇为唬人。

那么问题就来了,厂商们这样的设计到底是图什么呢?

可能有的朋友会说,是因为手机看起来像四摄,这样造型上就会显得平庸,不像是“游戏手机、性能机型”了,对于既想打游戏、又不愿被人看出来自己买了个“游戏手机”的那部分用户来说,反而形成了一种“伪装”。

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如果要这样说,倒也不是没道理。但问题就在于,一方面有多少消费者会有这种“伪装身份”的需求呢?再加上就算是想要“性能手机、游戏手机”看起来造型平庸点,似乎仅靠“伪装”摄像头数量也并非唯一的办法。

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况且“单摄”就一定低端吗?

更何况在如今这个智能手机核心硬件成本越来越高的背景下,本就更注重“性价比”的性能向、游戏向机型要想继续维持市场竞争力,精简与“性能”无关的元素自然是最合理的产品改进方向。在这个过程中,逐渐学会“告别单摄羞耻”,坦然地接受更简约、更省钱的后置单摄设计,很有可能会成为各大手机厂商,以及“性能向机型消费者”必须经历的事情。

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请注意,我们并不是说做“多摄伪装”在任何时候都是错误的,比如对于那些本就是以“情绪价值”、“耐用性”作为卖点的实用型产品来说,由于它们的潜在消费者可能更多集中在“好面子”的用户群体中。因此对于这些机型来说,看似奢华的外观、夸张的“假多摄”设计,就依然很有必要性。