少女释放终结技,

只见她一个扭身,

满头棕发逐渐变白,

当她高举右手,

漫天的剑雨分为六七层纷纷落下。

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根据《战斗设计幕后》的说法,

这里的光剑都是特效,而不是建模,

不然,1000多把剑还没出现在屏幕之前,

你的手机已经爆炸!

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如果你担心大腿上的火焰会不会影响“考公”,

一定会忽略少女的眼神已经有了些许的变化。

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白毛形态的叶瞬光,

眼神中多了一些“看垃圾”的戏虐和高冷!

还有一个需要慢放才能看到的细节,

释放终结技末尾,

少女本是右腿在前,左腿在后,

最后几帧,却是膝盖并拢,

像是“芳文跳”,

也许,这正是少女最后逞强的“扭捏”!

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如果你不相信,

可以慢放《战斗设计幕后》中官方提供的画面。

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“扭”是白毛叶瞬光的特色!

站在剑柄上的她无比潇洒,

贴地飞行,

她的腰肢又是那么轻盈。

持剑的“妖姬”,

将舞剑化为身体的艺术,

凌厉的剑气与少女的芬芳,

让红与白的残影

不仅是一种解舞腰枝娇又软,

“千般袅娜,万般旖旎”;

也是银鞍照白马,飒沓如流星,

事了拂衣去,深藏身与名。

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第二段终结技动画也有一些细节。

叶瞬光并不是摆了一个“擦眼”的动作,

食指和中指其实夹了一张仪玄同款的符箓,

只是,这张符箓是半透明,

这段动画太快,很容易被忽略。

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画面很快切入倒转的镜头,

这时的叶瞬光站在一座山上,

(还是)根据《战斗设计幕后》的说法,

山上的这许多剑,也是特效,

而且,还是制作组一把一把装饰上去的。

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为了展示青溟剑的强大,

这里设计了角色挥剑撕开天幕。

有一些镜头语言格外讲究。

因为角色右手用刀,

(画面)从左下向右上挥刀符合日常习惯。

整个画面更多集中在屏幕上半部分,

也是为了避免移动端的虚拟按键影响画面展示。

剑气与力量的爆发虽然是两个部分展示,

其实相辅相成。

叶瞬光挥刀,剑气是一层一层推到玩家面前,

甚至伴随了一些余波荡漾!

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力量的爆发,集中在撕开天幕时,

云、雷、电、光的视觉特效,

为了降低强特效带来的眼部不适,

有几帧还做了“护眼处理”,

所以,这几帧更偏2D插画。

如果只有角色打破了天,天石纷纷掉落,

是没办法进一步展现角色的帅气。

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落地后的叶瞬光还有几次瞬移,

瞬移时的角色虽然不挥剑,

但左手一直在挥动

像是击败对手后表达一种不屑。

这段变身持续时间并不长,

二阶段终结技动画结束后,

白毛会迅速变成棕毛形态。

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这时候切连招,

战斗场面就很绚丽,

如果你没明白少女为何姓“叶”,

或许身姿飘散的“叶片特效”,

就是最直接的答案。

叶子的飘零,

是风的狂热追求?还是树的狠心不挽留?

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围绕少女的故事还有很多,

也许是御剑匣起飞,演绎仗剑行天下;

又或者一步一个剑花,让敌人满地找牙;

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但唯一不要错过的,

是潇洒之下的柔软,

柳腰莲步,剑胆琴心

婉伸郎眉上,相看无限情!

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好,祝你单抽出奇迹,

如果喜欢,期待您的关注,

更多精彩,我们下期再见!

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