一、像素画的分辨率不是给玩家看的,而是给画师画画用的。分辨率越高,可以用于绘画的像素就越多。

游戏玩家看到的像素画,是画师画好的像素画整数倍放大版本。

二、新手常见错误

我要做1080p的游戏,所以我要画1080p的像素画。

这会导致下列问题

像素太多,更像普通插画

放大缩小会模糊

不够“像素”

三、3种常见游戏开发尺寸

1、320x180

角色大小约16-24像素高。

强烈的像素老游戏风格。

适合:

  • 极简风格

  • Roguelike

放大到屏幕:

  • 320×180 × 6 = 1920×1080(完美整数倍)

  • 显示极其清晰

  • 成本低

  • 像素感最强

2、640x360

角色大小约32-64像素高。

放大到屏幕:

  • ×3 → 1920×1080

  • ×2 → 1280×720

完美整数倍,不会糊

优点

  • 风格稳定

  • 制作效率高

  • UI / 字体 / 场景都好做

  • Steam 像素游戏最多用它

3、1920x1080

角色约200像素高。

实际开发时会减半,如格斗之王系列,角色约100像素高。

最大的问题是制作成本高。

四、如何选择合适的尺寸?

对于零基础爱好者和新手画师,我推荐320x180,角色高度约16-24,和像素画练习的最佳尺寸16x16,24x24不谋而合。

画好的16x16和24x24的角色可以直接用到游戏开发中。

有经验的画师可以选择640x360。

角色高度约32-64像素。相比24x24、可以画出更精细的表情和更丰富的动作。但是开发成本会比较高一点。