近日,《哈迪斯2》开发商Supergiant Games的创意总监Greg Kasavin在接受GamesRadar+采访时,谈到了《哈迪斯2》新加入的结局,表示其“是根据玩家反馈而创作的”。

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如果你从如果你从《哈迪斯2》开启抢先体验时就一直在玩,或许已经见过两个不同的“真结局”:一个围绕墨利诺厄,另一个则与扎格列欧斯有关。后者在一次更新补丁中加入、并对最终高潮进行了改动。

Greg Kasavin表示:“我们上线后的补丁是为了回应玩家反馈而制作的。《哈迪斯2》和它的前作一样,从一开始就是为抢先体验开发而设计的,这意味着我们在构思时就认定,倾听并回应玩家反馈将是整个开发过程的核心。”

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而这在某种程度上也呼应了本作的另一个主题,时间的流逝。他解释表示:“《哈迪斯2》同样是一款探讨时间影响的游戏——围绕那些可能发生过的不同结果与可能性,以及在遭遇挫折后继续向前迈进的主题。”

这种设计也给了玩家更高的自由度,如果你最先通关并看到的是扎格列欧斯版本,而且更喜欢那个结局,那对你来说它就是结局;如果你觉得墨利诺厄的结局更合适,那它同样成立。

Greg Kasavin补充道:“在根据玩家反馈强化剧情细节时,我们也认真思考过这些主题。我们所有游戏中的故事,都是源自我们共同创作过程中的经历。”

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你觉得这种先开启抢先体验,然后再慢慢打磨游戏质量的方式值得学习借鉴吗?你觉得如果剧情走向不合玩家心意,游戏厂商应该听取玩家的意见并及时做出修改吗?欢迎在评论区分享你的想法!