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在三国志11的群雄逐鹿中,每个势力都藏着独有的玩法密码。有的势力坐拥天险、人才济济,玩起来顺风顺水;有的势力却自带“坑爹”设定,明明看着有模有样,实际操作起来处处是坑。今天就来聊聊游戏里4个比较有特色的势力,它们要么优势突出到离谱,要么缺陷明显到扎心,玩过的玩家估计都对他们有很印象的深刻!

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先说说最让人一言难尽的袁术势力。熟悉三国的都知道,袁术在历史上就是个眼高手低的主,在游戏里更是把这一特质发挥到了极致。打开袁术的势力面板,你会发现武将数量不算少,足足能凑出好几支队伍,乍一看还挺有排面。可要是仔细看武将属性,能直接让人血压飙升,除了袁术本人还算有点君主排面,麾下那群武将清一色是三流水平,武力、智力、政治属性全是及格线以下徘徊,更离谱的是,除了袁术,竟然没一个人有特技!

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玩袁术势力的话,给人最直观的感受就是慢,干啥都慢(某种事慢也是个优点啊,嘿嘿嘿)。内政建设简直像龟速爬行,建个市场要等半天,修个兵舍更是遥遥无期,毕竟手下武将政治属性普遍拉胯,干活效率低得令人发指。到了野战战场,更是憋屈到不行,武将没特技、属性又差,部队输出乏力,全靠人数堆着打消耗战。唯一的安慰大概就是初始士兵数量还算可观,前期勉强能守住地盘,但想要扩张,那真是难如登天,选他开局跟自虐没啥两样。

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再看看袁绍的势力,这绝对是游戏里最让人惋惜的势力之一。作为三国前期能和曹操分庭抗礼的巨头,袁绍的硬实力其实相当能打,地盘辽阔,兵精粮足,手下更是卧虎藏龙。武有颜良、文丑这种猛将,冲锋陷阵锐不可当;文有田丰、沮授这样的顶级谋士,运筹帷幄不在话下;还有张郃、高览这种全能型将领,放在任何势力都是核心战力。单看人才配置,袁绍完全不输曹操,甚至在某些方面还要更胜一筹。

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可就是这么一手好牌,却被袁绍手下复杂的人际关系搅得一团糟。这势力简直就是矛盾集中地,武将之间互相看不顺眼的比比皆是。张郃、高览和郭图是死对头,田丰和审配、逢纪势同水火,许攸和审配更是老死不相往来。更离谱的是袁绍的两个儿子袁尚和袁谭,亲兄弟之间也相性不合,各自拉帮结派,把内部搞得乌烟瘴气。

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玩家操控袁绍势力时,最头疼的就是组队问题。明明有一堆顶级人才,却不能随意搭配,一不小心把互相厌恶的武将编到同一支部队,不仅会影响士气,还可能出现不听指挥的情况,战斗力直接大打折扣。要是能解决内部团结问题,袁绍绝对是统一天下的热门人选,可这错综复杂的人际关系,偏偏成了最难跨越的鸿沟。

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要说游戏里最有特色的势力,公孙瓒绝对排得上号。在《英雄集结》剧本中,公孙瓒的人才数量远不如袁绍,地盘也不算大,可他却总能逆势崛起,成为河北霸主,主要就是靠他那支清一色的“白马军团”。

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公孙瓒麾下的公孙家族武将,从公孙瓒本人到公孙越、公孙续、公孙范,个个都带着“白马”特技,哪怕没研究“骑射”科技,也能施展骑射,而且还能触发会心一击。这意味着公孙瓒的骑兵部队,开局就自带双重优势,射程远、伤害高,在野战中简直就是移动的输出机器。更让人羡慕的是,公孙瓒开局就掌握了“骑射”科技,这就相当于麾下所有武将都间接拥有了骑射能力,哪怕是普通武将,搭配上骑兵也能发挥出不俗的战力。

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操控公孙瓒势力,玩的就是一个闪电战。凭借着高机动性和超强的骑射能力,公孙瓒的部队可以灵活穿插,远程消耗敌人,打得对手防不胜防。尤其是在开阔地形上,白马军团更是如鱼得水,袁绍的步兵和弓兵根本难以招架。虽然公孙瓒的人才数量不多,但凭借着这一独特设定,他硬是在高手如云的河北站稳了脚跟,成为了让所有玩家都不敢小觑的势力。

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最后聊聊孟获势力,这绝对是游戏里偏科最严重的势力。在《英雄集结》和《蛮王征伐》剧本中,孟获作为君主登场,麾下武将数量不少,而且个个都是武力值拉满的狠角色。孟获本人武力超群,还有祝融夫人、鄂焕、金环三结这些猛将,近战能力堪称顶级,要是单纯拼野战肉搏,没几个势力能打得过他们。

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可这些武将偏偏都是“莽夫”属性,智力和政治属性低到令人发指。玩孟获势力,前期简直是地狱开局。想建个内政设施,武将政治属性太差,建造速度慢不说,还经常出问题;想生产兵装,更是难上加难,资源收集效率低下,往往打了一场仗,兵装就消耗得差不多了,后续补给根本跟不上。

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更让人头疼的是,孟获手下的武将大多没什么谋略,很容易被敌人的计略蛊惑,比如遇到诸葛亮这样的顶级谋士,一个“伪报”就能让部队乱了阵脚,哪怕武力再高也发挥不出来。虽然这些武将有不少自带特技,近战能力超强,但缺乏内政和谋略支撑,势力发展后劲严重不足。往往前期能靠着武力值守住地盘,可到了中后期,面对其他势力的全面发展,孟获势力就会显得力不从心,想要统一天下,难度系数堪比登天。

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其实玩三国志11的乐趣,不仅在于统一天下的成就感,更在于挖掘每个势力的特色,克服它们的缺陷,走出属于自己的争霸之路。不知道大家在游戏中最喜欢操控哪个势力呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!