时光服这波雷火调整,直接把猎人给抬上神坛了!之前雷火都是给弱势职业“扶贫”,唯独这次剑走偏锋宠猎人——本来猎人就稳坐输出榜头部,这波加强直接强上加强,玩家数量跟坐火箭似的往上冲!

WCL最新数据一出来,直接惊掉一群人的下巴:猎人24小时活跃人数狂超小德,硬生生冲到全职业第二,仅次于圣骑士

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这还不是最离谱的,连新手村都开始“猎人内卷”了——胖哥连小号,一进新手村全是举着弓箭的小猎人,后续排随机本更夸张,十把有八把队伍里塞了2-3个猎人,堪称“猎人专属车队”。

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P1阶段的猎人简直是“完美职业”模板!输出拉满、操作简单、成型成本低,要说唯一的小遗憾,也就肌腱入手难点,但谁在乎啊?

P1阶段的猎人根本不刚需史诗弓,哪怕穿一身廉价装备,打本输出也不会拉胯,妥妥的“平民战神”。

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重点来了!这还只是兽王猎加强没实装的情况!NGA已经有内部玩家剧透,这次兽王猎的加强堪称“史诗级”,单体输出直接原地飞升,稳进T0梯队!

要是这消息属实,猎人就将成为时光服第二个双系输出T0的职业,而且含金量比双系术士还高。

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在猎人玩家们狂喜的同时也有一些玩家在犯嘀咕:“P1都强成这样了,P2是不是要凉了?”

讲真,持这种想法的兄弟,大概率是没经历过WLK版本的猎人统治力。整个WLK版本里,猎人就没弱过,哪怕到了版本末期,火法、狂暴战、猫德集体崛起的时候,猎人依旧能稳坐输出第一梯队,不存在“版本弃子”这一说。

P1猎人之所以能这么“爽”,核心是吃了WCL规则和副本机制的红利,但这并不代表它是“版本特供强势”。

P2阶段确实有几个BOSS会搞“远程沙包”机制,稍微限制下猎人输出,但这顶多是让猎人从“乱杀”变成“稳打”,根本算不上弱。

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更关键的是,要论限制,P2对近战才是毁灭性打击!个别BOSS直接让近战原地挂机,反观猎人,哪怕需要移动输出,也能靠着宠物续伤稳住数据。

再说WCL那套评分规则,也就开荒高难度本的时候团长会较真,时光服都是速刷节奏,团长根本懒得上传数据,大家打本图个开心,谁管评分高不高?

给各位想入坑猎人的老哥一些建议:

前期直接冲生存猎或兽王猎(看实装情况),成型快、手感爽,打本全程不用愁;后期根据副本环境和装备情况,再转射击猎追求极限输出。

作为时光服独一份的远程物理职业,猎人的不可替代性摆在这,不管是单体爆发、AOE清场,都能扛起大旗,全程都不会沦为“边缘职业”,WLK版本末期猎人玩家会吐槽“干杂货”,从未吐槽过职业弱。