2025年就要结束了。往年最后一两天,我们都会带大家回顾过去这一年里,游戏圈发生的各种大事件。

不过今年给人的感觉,不仅没有什么大事,连NS2的发布、发售也显得没那么热闹,甚至整个任天堂都似乎笼罩着一股诡异的气息。

小编想借此和大家聊聊当下的任天堂。纯属个人感受,也欢迎大家分享自己不同的想法。

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说实话,虽然许多人说NS2阵容不行、没游戏,但小编实际的感受却是游戏实在太多了,多到玩不过来。

只是相对来说确实没有那~么大众的游戏,也没有当年《旷野之息》那样的爆款。但对于小编这种非常杂食、基本什么新游戏都会玩的玩家(这可不是工作需求,纯粹出于玩家的本心),今年最后这三四个月的游戏多到让我喘不过气来。

而且NS那种神级首发阵容,一定程度上也是以WiiU的失败为代价的,NS2如今这个首发阵容,无论第一方还是第三方,在历代游戏机里都算是不错的。

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然而,我必须要说然而。

即便是6月5日当天拿到NS2的那一刻,作为一个老任饭,我的内心却是毫无波澜的——甚至还不如我今年买了台Analogue Pocket掌机来得激动。

直到这一整年过完,我仍然有些不相信今年竟然是任天堂更新换代的一年,和曾经的氛围比起来差太远了。

从4月的NS2发布会,任天堂就给人一种诡异的气息。这也是当初这么多人唱衰NS2的主要原因。

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NS2游戏涨价了,这可以理解,毕竟不是每一款都涨价,大作的质量足够好,贵一点就贵一点了——更何况实体版到手的价格其实远低于官方定价。

取消金币系统,这也可以理解,后续完全可以用新的会员福利系统取代——尽管直到现在还没有新系统接班。

甚至,连万众唾弃的钥匙卡,其存在也不是完全没道理的。

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然而这些需要被打上“理解万岁”的东西被堆放在一起,再加上阵容方面始终没有一款足够大众、足以成为购机理由的作品,自然就形成了“任天堂吃相越来越难看”的感觉。

正如前些天的文章里提到的,现在的任天堂,仿佛缺少了一些人情味,多了一丝铜臭味。

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过去3DS时代有小黄纸换游戏活动,NS发售的一年半里NSO都是免费的,还有像是3DS的《交换日记》《徽章收集中心》这种不只局限在游戏的有趣小软件,Miiverse这种官方社区……

这些都在让任天堂在高质量的游戏之外,始终保持着一份亲切感,你能从许多细节里感受到“任天堂关心我”“任天堂懂我”。

当然,现在的任天堂也并不是完全没有了这些东西,比如NS2的语音功能其实是首发限免的,手机端的任天堂音乐App做得也很不错。

但相比之下,如今任天堂在这些游戏外的内容上,似乎始终缺乏一些让玩家眼前一亮的小设计、小巧思,仿佛就只是员工生硬地完成上级布置下来任务的产物。

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这种感觉甚至还体现在游戏上。

《马车世界》发售至今虽有功能上的新增和地图改动,却没有哪怕角色外观的追加,也没有官方的线上活动;《咚奇刚》的DLC有些褒贬不一,给人感觉这种内容搁以前应该是免费更新的;《宝可梦ZA》的DLC也是类似,《密特罗德究极4》的翻车就更不用多说了。

任天堂自家开发作品的质量依然在线,依然是无可替代的,但只要涉及到和“钱”有关、和“成本”有关的东西,现在的任天堂多少显得有些小气了。

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作为一家商业公司,在如今这个超级顺风局里,抓住机会使劲挣钱,这没什么丢脸的。

但玩家经历过的失望、难过、遗憾,也不是那么轻易就会忘掉的。

任天堂经历过统治级的成功,也掉入过差点万劫不复的深渊。我相信,曾经在任天堂低谷时仍然支持任天堂的玩家,靠的不是对未来的期待,更多反而是过去和任天堂结下的牵绊。

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未来的任天堂当然还能拿出足够多、足够好的游戏,NS2会延续、甚至可能超越NS的成功,任天堂也会因此赚得盆满钵满。

岩田聪时代的印记慢慢消失,作为公司来说对任天堂也不一定是坏事。

但我相信玩家们永远会怀念、会希望再见到那个有人情味的任天堂。