现在的三角洲烽火地带里面,喜欢猛攻的,大多数都起枪跑去航空基地或者潮汐监狱里面打个痛快了,喜欢玩夺舍的,会去巴克什或者零号大坝,当然,也有玩家开发出来了普坝猛攻的玩法,似乎其他地图都热度不错,可是,唯独有一个图,显然是大家选择性遗忘了,那便是长工溪谷,这张地图现如今似乎都快到了没人玩的地步了。

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首先,造成这个的原因,还是地图本身的设计出了问题,策划原本的希望是把长工溪谷设计成一个集合了打架与搜刮的大型搜打撤地图,可结果,真实运用到游戏里面,就是地图太大了,导致玩家是打不到,跑图又贼拉费劲,最气人的地方是搜刮也没搜到什么东西,以至于是把各种玩家都给得罪了一遍。

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首先,就是地图设计时,疏忽了撤离过于繁琐,你出生在地图左边,大概率撤离点就刷新在对面,你想撤离,就需要跑到地图对面去,撤离麻烦程度极高,你想着拉闸撤,那不好意思,列车时间长达几分钟,完全够你从拉闸点跑到对面撤离点去撤离了,等待途中被阴死的概率实在太大了,你说恶不恶心人?

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其次就是资源点分布太散了,当然,并不是说资源点不多,恰恰相反,资源点还算是可以的,每个出生点都有对应的资源点,可是,问题是资源点的分布方面,策划显然是考虑欠佳的,把资源点分得太散了,以至于你出现搜刮了一个地区的资源,去别的资源点,就需要跑一大段路,萌新没有体力提升时,那真的是遭老罪了。

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策划显然想着既然这样,那我多设置几个打架的地方,这样不就可以了吗?可后来发现还是太年轻了,策划把几个打架的地方设置得过于散了,大部分人打架都会去酒店或者雷达站里面,可你想着清图?不存在的,酒店距离雷达站太远了,打完了这个地方后,跑图都能把你累死,你清图后,想着去别的地方,跑图都能恶心你。

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最后,就是S7赛季开始,大多数赛季任务,都是在隔壁巴克什那边的,关于长工溪谷的地图任务太少了,以至于很多想着拿3X3任务的玩家,也不太可能在长工溪谷停留多久,与其花时间去做,不如把时间留给隔壁,这样最起码能够有点事情做,现在的情况就是除了深蓝要重做外,长工溪谷怕是也要重做一下了。