游戏行业的“梦幻”不会永续,副本之后仍是副本。
元旦前夕,一封网易公告打破行业平静。公司执行副总裁、互动娱乐事业群负责人丁迎峰将于2025年12月31日正式退休。
这位网易人口中的元老“丁丁”,自2002年加入网易起,便与《梦幻西游》休戚与共。他从数值策划做起,一步一步将这款游戏打造为网易游戏营收的“定海神针”。
丁迎峰的离场,不仅带走一代人的青春,更揭开了这家游戏巨头深藏的焦虑。
当运营20年的经典IP仍需扛旗,新的爆款却迟迟难产,权力交接的背后,是网易游戏的转型探索,更是整个行业“守旧”与“创新”的艰难博弈。
01
权力交接:“走不掉”的师爷与“上不去”的少帅
丁迎峰想“归隐”,早已不是秘密。据网易员工透露,他三年前就已提交退休意向,却被两个关键项目拴住了腿:一是2025年7月上线的《梦幻西游》畅玩服——这个永久免费、电脑手机互通的新服务器,旨在降低玩家门槛,最终推动《梦幻西游》电脑版在Q3连创四次最高同时在线(PCU)纪录,峰值达358万人,是这款18年IP的历史新高;二是2024年12月上线的《漫威争锋》,登顶Steam全球畅销榜,注册用户突破4000万,成为网易端游出海为数不多的亮点。
“他是看着《梦幻西游》从代码变成国民游戏的。”一位2005年加入网易的老员工回忆,丁迎峰2002年以产品经理身份入职时,网易游戏还在靠《大话西游》摸索方向。丁迎峰主导《梦幻西游》的经济系统设计——比如通过“藏宝阁”实现虚拟道具合规交易,这套模式至今仍在发光发热。2016年升任执行副总裁后,他更成为丁磊之外的“定海神针”,无论2020年与暴雪决裂、2023年《蛋仔派对》爆火,都未能动摇他“端游+长线运营”的基本盘。
如今接力棒的归属,几乎一边倒地指向胡志鹏。这位2007年加入网易、一手创办雷火事业群的“少帅”,在2025年3月晋升集团执行副总裁,与丁迎峰平级。胡志鹏的履历同样亮眼:带队做出《倩女幽魂》《逆水寒》两大武侠IP,其中《逆水寒》手游2023年上线首月流水破20亿,更靠“AINPC”“开放世界”玩法成为现象级产品。
然而知情人士也指出:“胡志鹏还在负责3A大作《归唐》的研发,这款游戏是网易冲击全球3A市场的关键,未必有精力分心统筹整个游戏业务,不排除丁磊亲自回归一线统筹战略的可能。”早年靠《梦幻西游》《率土之滨》立功的老将,面对如今AI浪潮下的种种新趋势,创造力已不似当年,或许丁磊需要找到能打赢“现代战争”的将领。
02
增长困局:“啃不完”的老本与“吃不饱”的新游
丁迎峰退休前留下的最后一份成绩单,喜忧参半。2025年Q3财报显示,网易净收入284亿元,同比增长8.2%;游戏及相关增值服务收入233亿元,占比超82%,仍是绝对支柱。但拉动增长的,仍是那些“老面孔”:《梦幻西游》电脑版PCU破358万,《第五人格》通过降低恐怖元素实现翻红,春节档iOS收入冲进Top10,《蛋仔派对》虽热度下滑,仍能稳居畅销榜前20。
“现在的策略是‘守老盘’优先。”某网易内部运营表示,公司已明确“减少新项目立项,资源向老游戏倾斜”——比如《阴阳师》每年投入大量资金做联动活动,《永劫无间》通过赛事运营维持玩家活跃度,“相比较赌一个新爆款,把畅销榜前100里的老伙计维护好,确定性更高”。
“啃老”策略暴露的是新爆款的断层问题——2025年网易仅推出5款重点新游,数量较2024年的10款减半,且表现呈现极端分化。
一边是少数产品的“高光时刻”。武侠开放世界《燕云十六声》截至7月底累计用户破4000万,获AppStore超20万满分评价,其“无氪金数值加成”的设计一度被玩家称赞“回归游戏本质”;《漫威争锋》凭借端游品质,在Steam美国区畅销榜霸榜两周,成为网易首款在欧美主流市场站稳脚跟的射击游戏。
另一边是多数新品的“哑火”。《漫威争锋》的成功本质是“IP依赖”——离开漫威的加持,网易自主研发的《七日世界》2.0版本仅短暂登上Steam全球畅销榜第四,很快被其他新品取代。10月上线的《漫威秘法狂潮》(国服),虽背靠漫威IP,首周iOS端下载量仅29.2万,流水288万,不及行业预期的三分之一;同期推出的《命运:群星》(国服),开测5天内iOS端下载量达58.1万,首日流水仅25万,后续日流水基本维持在该水平;面向日本市场推出的《unVEIL the world》,上线5天iOS端下载量17万,流水282万,表现平平,算不上“爆款”。
被网易寄予厚望的出海业务,官方未单独披露收入增速(第三方机构估算约18%—20%),显著低于腾讯国际市场43%的增速;其海外收入仍主要依赖《荒野行动》在日本的“基本盘”,尽管《命运:群星》《漫威争锋》等新品在欧美市场取得局部突破,但尚未形成规模化收入支撑,新市场突破仍显乏力。
新品表现的不确定性和分化,也让网易游戏研发管线承受着巨大压力。在玩家口味快速变化、竞争白热化的市场环境下,那个能改变现状的人,又在哪里?
03
信任危机:容不下的内忧与道不明的外患
当新游戏无法填满增长需求,压力开始向运营端传导,甚至演变成对玩家信任的透支。
2025年7月,网易乙女游戏《世界之外》“运营翻车”,将这种焦虑暴露无遗。这款靠“无限流剧情”斩获百万预约的游戏,未做公告便将新卡池抽卡价格上调30%;同期,因网易公司层面统一更新游戏协议(含隐私政策等)并弹窗提示,玩家发现协议中原有“连续365天不登录账号可能被注销”的条款(2022年已存在,非本次新增),相关操作被解读为“逼氪”与“删号威胁”。在消费保平台,两天内相关投诉高达3251件,涉诉金额超578万元。
尽管官方后续解释称“抽卡总价未涨”,并表示修改协议是为“优化服务器资源”,但玩家并不买账。随后该款游戏制作人璇子,也于10月因“职位调整分歧”离职。核心团队动荡叠加运营争议,让《世界之外》上线半年便沦为“冷门游戏”。
网易游戏的人员架构变动近两年愈发频繁。分析师指出,由于内部“赛马机制”逐渐走偏——互娱与雷火两大事业群各自为战,甚至出现“重复研发”的内耗:《逆水寒》手游与《燕云十六声》的AI动捕技术,本可共享研发资源,却因分属不同事业群,各自成立实验室,导致研发成本增加30%。此外,2024年曝光的案件更触目惊心:互娱渠道发行中心原负责人金雨晨、Battle事业部原负责人向浪因贪腐被采取刑事强制措施,27家外部公司被牵扯,它们共同构成了灰色利益链条。
或许,危机的本质仍是增长焦虑的传导与异化。在新爆款无力拉动增长时,公司对存量产品和用户的短期变现能力提出了更高要求。通过提高付费门槛、用复杂的条款维持面上的活跃数据,成了部分项目组在业绩压力下徘徊于红线的选择。
财务上也有所反映。2025年Q3,网易销售费用同比增加8.9%,主要用于老游戏营销与新游推广,高于净利润增速(8.2%),净利率较2024年同期下降1.2个百分点。而网易其他业务板块无法分担压力:有道教育收入16亿元与去年持平,网易云音乐20亿元收入零增长,创新业务(含严选)收入14亿元同比下降22%,游戏业务“单打独斗”愈发艰难。
新年伊始,无论网易游戏的新掌门谁来当,摆在他面前的,都是一场需要智慧与耐心的“成长课题”:既要守好“老本”,又要开拓“新局”;既要“短期变现”,又要“长期信任”;既要“内部协同”,又要“激发活力”。
正如《梦幻西游》的“渡劫”副本,网易游戏在应对“新游乏力”“板块内耗”等阶段性挑战时,亦需要抬头望向更远的山海。
毕竟,游戏的魅力,在于永远有下一关值得期待。
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