系统流这玩意儿,说白了就是一把双刃剑。

用好了,节奏飞起,爽点密集,读者一章一章追着你跑。

用不好,任务一出来,读者眉头一皱,手指一滑,人就走了。

我见过太多系统文,死得不是剧情不够炸,也不是主角不够强,而是任务一发布,直接把人送走。

新手特别容易有一个错觉,任务越怪,越离谱,越反常,读者越会觉得有创意。

读者是来看主角怎么变强,怎么解决问题,怎么一步步往上爬的。

系统任务的本质,不是猎奇,不是整活,是推动剧情,是服务主线,

是给主角搭台阶。

系统是金手指,不是紧箍咒,更不是来恶心主角和读者的。

下面我直接给你把雷区摊开。

这20种系统任务,只要你写了,基本就是在劝退读者。

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第一大类,逼着主角人设崩坏的任务

这一类任务,新手特别爱写。因为觉得反差大,好玩。但恰恰是最致命的。

一,无差别骚扰路人型任务比如让主角去跟陌生大妈表白,或者强行搭讪路人。问题不在于尴尬。问题在于,这种行为和主角人设有没有关系。一个杀伐果断的狠角色,突然干这种事,读者第一反应不是好笑,是出戏。

二,当众学动物叫,跳尬舞这种任务在短视频里还能刷个存在感。放到小说里,只会让读者觉得你在水字数。尤其是偏严肃、偏爽文路线,直接毁气氛。

三,对死敌无脑示好前面写了几十章的仇恨,系统一句话,让主角去给仇人送温暖。读者会觉得不是剧情反转,是作者脑子短路。

四,破坏公共财物半夜砸玻璃,乱涂乱画。这种任务只会让主角显得没素质,还顺带拉低读者好感。

记住一句话。系统任务可以挑战主角,但不能毁掉主角。

第二大类,毫无意义,纯拖剧情的凑字数任务

这一类任务,看着安全,其实最伤节奏。

五,去便利店买一包盐奖励1积分。这种任务存在的意义是什么。没有冲突,没有变化,没有推动任何剧情。

六,帮隔壁王奶奶倒垃圾生活化不是这么用的。系统流不是日常流水账合集。

七,对着镜子说100遍我好帅这种任务只会让读者觉得你在硬拖章节。

八,数清一棵树有多少片叶子这种任务一出现,主线直接断档。读者会怀疑,你是不是不知道接下来怎么写了。

系统任务不是填空题。它必须带着剧情往前走。

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第三大类,逻辑硬伤,挑战读者智商的任务

这一类任务,一出现,读者会立刻开始挑刺。

九,现代都市背景,找上古神兽不是不能写超自然。而是你前面有没有铺。没有任何铺垫,直接跳,读者接受不了。

十,让科学家主角去修仙如果是融合世界观,提前说清楚。如果不是,那就是乱来。

十一,任务要求和世界观冲突前面写规则写得很严。后面系统一句话全推翻。读者会觉得你在耍赖。

十二,物理上不可能完成的任务比如限定时间明显不够,或者条件互相冲突。读者不是傻子,看得出来你在强行制造失败。

系统可以强,但不能不讲理。

第四大类,三观不正,让主角变讨厌的任务

这一类任务,风险极高。

十三,强行给反派送资源等于让主角当资敌先锋。爽点直接变成憋屈点。

十四,逼主角背叛生死伙伴如果没有足够铺垫,这就是人设自杀。

十五,带有侮辱、歧视意味的任务这种任务不但劝退读者,还容易直接翻车。

十六,纯恶心人的任务比如吃奇怪的东西。这不是爽文,这是整蛊。

读者是来爽的,不是来受罪的。

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第五大类,阅读体验灾难型任务

这一类任务,最容易被忽视,但杀伤力极强。

十七,触发任务要背超长文本读者不是来考试的。一看到大段说明,直接跳章。

十八,任务描述长达几百上千字系统提示不是说明书。信息越多,越要简洁。

十九,无限嵌套任务A解锁B,B解锁C,没完没了。读者会觉得你在绕圈子。

二十,惩罚远大于奖励动不动就抹杀。读者看着都心累。爽文不是生存模拟器。

那什么样的系统任务才是好任务

说一个判断标准。好的任务,是推着剧情走的推土机。坏的任务,是绊脚石。

一个合格的系统任务,至少要满足三点。

第一,贴合主角当前阶段新手期别给终极任务。成长阶段要有明确反馈。

第二,和主线目标同方向任务完成后,主线一定更近了一步。

第三,完成过程有冲突不是做完就完了。中间要有选择,有代价,有变化。

你可以让主角难。但一定要让读者爽。

系统流不是靠任务数量取胜。而是靠每一个任务,都写在刀刃上。

如果你现在正在写系统文,强烈建议你对照这20条,把自己的任务过一遍。删掉那些只会拖节奏、毁人设、劝退读者的设计。

需要系统流任务模板、主线拆解方法、升级节奏表、写作大纲和签约资料的,留言给我直接拿,整理好的,保存就能用。