外媒InsiderGaming报道,近日 《ARC Raiders》与《战地6》的玩家们在网上“吵架”,争论哪款游戏更成功。这一切源于Steam的玩家数量数据。发售两个月后,《ARC Raiders》成功保留了其Steam峰值玩家数的91%,而《战地6》的玩家数量则暴跌了85%。
在最新的消息中,是福布斯》杂志关注到了这些数字,指出《ARC Raiders》在两个月后保留了91%的玩家基础。另一方面,与Embark Studios这款新的撤离射击游戏发布时间接近的《战地6》,其玩家数量暴跌了超过85%。这场辩论存在分歧,原因有很多。
首先,《ARC Raiders》和《战地6》的服务型游戏模式大不相同。前者致力于提供新的任务、进度路线、可解锁内容、首领角色、地图和活动,这些内容比《战地6》提供的要充实得多。EA的这款新第一人称射击游戏则更注重新地图、新模式和战斗通行证捆绑包,而非其他内容。
其次,《ARC Raiders》作为一款撤离射击游戏,有一个“重置循环”,确保玩家可以每隔几周回来并重新开始他们的游戏进程,而这在《战地6》典型的多人在线射击游戏中并不存在。这是反驳这场辩论的第二点。
第三,《ARC Raiders》还代表了游戏领域一些新颖且令人兴奋的东西:一款真正易于上手的撤离射击游戏。与此同时,《战地6》只是一款背景设定为地面部队军事行动的第一人称射击游戏,这类游戏比比皆是。玩家来了,看了,享受了游戏,然后当情况开始变糟时,便离开去寻找更绿的牧场。
第四,反驳该辩论的论点是,《ARC Raiders》在《战地6》失败的方面做得更好。最近几周,《战地6》推出的一些新地图、新模式和捆绑包让玩家感到失望,并且关于使用生成式AI艺术的争议浮出水面,而Electronic Arts对此未作解释。
其实很简单。虽然《战地6》在Steam上的峰值达到了747440人,但这主要由那些抱着好奇心、试探性地进入一款可能标志着一个失败系列潜在复兴的游戏的玩家构成。他们试了试水,其中许多人最终决定离开。
相反,《ARC Raiders》所基于的概念是许多人在它发售前从未体验过的。他们试过了,喜欢所提供的体验,于是更多人决定留下来。另外,《ARC Raiders》的入门价格可以低至30美元,此后除了外观饰品外一切免费,这也是一个有利因素。
外媒InsiderGaming给出结论,这样对比是没有意义的,完全是两码事。游民老哥们,你认为《ARC Raiders》与《战地6》谁更成功呢?
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