歧路旅人大陆的霸者》近期最受大家关注的玩法“宿敌觉醒”尘埃落定,前两天因为抽爽海和夕海抽得过于上头,忘记给这个玩法做个总结,那么今天就补上这一篇;简单来说,大家卷得很厉害,G哥连一千名都差点守不住。

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宿敌觉醒开放前,持躺平态度的朋友并不在少数,随着玩法正式开放,继续躺平的玩家就没那么多了,打着打着就不自觉卷了起来;虽然各档位之间的奖励差距不大,但我们一旦发现自己能拿到更高级别的奖励还是想试一试,结果一试就是数个小时过去,确实很上头。

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前10名的争夺直到最后一天才决出结果,印象里前三名都是在最后一天刷新的,看到数据之后不得不感叹头部玩家是真的很厉害。不管是氪度还是游戏理解,都不是我等摆烂玩家能比的,看起来都是310难度和6回合结束,但饰品和角色搭配所体现出来的差距并不是简单几句话就能说得清。

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G哥从一开始就打定了主意当一千名守门员,想看看第一期的数据是怎样的;从最初的140难度16回合,提升到160难度9回合,发现守不住之后直接提到了180难度8回合,结果发现排名还是蹭蹭掉,真是没想到1000名左右还能这么卷?之前说好的躺平都是谁说的?都是迷惑大家的烟雾弹吗?

仅仅是想在第一期宿敌觉醒掌握一下大概数据,没想到G哥累计为这个玩法投入了近10个小时,在180难度时发现排名只能保持半天,于是又试了185、190、195、200四个难度,结果发现排名下滑速度还是很快,于是把难度拉到了220,别说,这下真的稳住了!可名次不是1000名,而是800多名。

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没想到折腾了两周之后还是没拿到准确数据,最后还是经朋友们测试才发现1000名的成绩大概是在200难度、7到10回合结束。想要达成这个成绩的话,最简单的方式是用匕首队,配合夏娜、斯洛妮、Ex林悠、大富豪等角色,只要速度调整得当就能轻松打出好成绩,如果缺角色的话就需要换成其他角色的轴,难度肯定是不存在的,另外还要看下临场的数值发挥。

总结一下的话,宿敌觉醒非常考验我们的角色深度和厚度,虽然饰品也会产生天生的伤害上限差异,但如果角色不全的话,有些套路就是没法使用。比如最初大家会用斯洛妮和夏娜规避Boss那强力一击,后面当难度提升之后夏娜成为了一段时间里的最优解,再比如奥斯卡实装后,也迅速在队伍中挤出了一个位置,可以破盾也可以开必杀,能做的事情有很多。

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G哥在逐渐提升难度的时候发现夏娜的不沉必须提前开,此时只能改掉一向懒得调装备的恶习,将夏娜速度调整到比Boss快之后,好多问题迎刃而解,累计四回合不沉足够让我们将对面三只怪物的盾数控制在一回合内可以破掉的状态之下,然后在一回合中完成全部破盾再全力输出;打掉Boss后小怪会在下一回合自行掉血,随手处理掉即可。

结论,想拿好成绩就别犯懒,想犯懒就直接摆烂拿保底奖励,千万别处于中间阶段,时不时就要看下成绩,然后开始苦哈哈的继续凹排名,最终奖励比起我们消耗掉的时间实在是得不偿失,没必要。