据外媒报道,在过去十多年里,《辐射》系列一直没有推出新的正统续作,玩家们也因此逐渐形成了一种猜测:Bethesda是否因为《辐射:新维加斯》被不少人视为系列最佳作品而心生不满,从而决定不再让别人家的工作室参与《辐射》的开发(虽然仅靠B社自己的话《辐射5》恐怕是有生之年了)。但这种“恩怨论”恐怕并不成立。至少从陶德的态度来看,他对黑曜石一直保持着高度认可。
在接受Game Informer采访时,陶德回顾了当年的决策背景:在 Bethesda 主力团队转向开发《上古卷轴5:天际》的同时,团队希望延续《辐射3》积累下来的势头,这最终让他们把目光投向了黑曜石。
“他们是唯一的选择,”陶德解释道,“他们此前做过类似的项目,比如《星球大战:旧共和国武士2》,而且我们彼此非常熟悉。我们知道接下来要全力投入《上古卷轴5》的开发,《辐射》这个系列才刚刚复兴,但也清楚在《辐射4》之前会有一段很长的空档期——那该如何让这个系列继续运转下去?”
黑曜石首席创意设计师约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)也补充说明:“这里本身就有《辐射》的 DNA——有参与过初代《辐射》的成员,也有做过《辐射2》的人。”
黑曜石工作室正是由前黑岛工作室(Black Isle Studios)和 Interplay 的员工组建而成,这些人是在原版《辐射3》(代号 Van Buren)项目被取消后创立了黑曜石。
陶德还提到,Bethesda 给黑曜石的唯一明确方向,就是围绕派系系统来构建玩法——而这也正是《辐射:新维加斯》最受推崇的核心设计之一。冈萨雷斯表示:“让《新维加斯》真正与众不同的,是它对‘选择与后果’机制近乎激进的专注。”
他将《新维加斯》形容为“一次非常典型的黑曜石式体验”,并进一步解释道:“这款游戏的核心在于,让玩家拥有极强的叙事影响力和叙事控制权。”
采访最后,陶德还透露:“我们正在围绕《辐射》做一些其他的事情,只是目前还没有对外公布。”
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