《原神》千星奇域首届创作者交流会日前在上海举行,线香花火、Bluevoid蓝须、星海结、迷梦龙、QDG贾马尔三世、星衡保罗、潘星和来自上海交通大学游戏开发社团的Sora等多位千星奇域创作者(奇匠)在现场分享了千星奇域创作的心得。开发团队回顾了2025年千星奇域的发展情况,并公布了2026年的计划。

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千星奇域是《原神》在2025年10月新推出的UGC玩法,这是一个由玩家主导的游戏世界,游戏创作者能通过编辑器“千星沙箱”调用《原神》中海量的玩法功能与资产,自主开发玩法,发挥无限创意,为游玩者带来丰富的游戏体验。

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交流会上展示的数据显示,截至目前,千星奇域已经汇聚了超过3万名来自世界各地的创作者,累计创作的地图关卡带来了超过1.5亿的总游玩人次。

米哈游创始人刘伟在交流会上介绍,对于2026年,千星奇域将围绕创意实现和价值实现重点做好三件事:开放度、收益和生态。具体包括:千星奇域将持续升级编辑器,为创作者提供更强大的生产工具和更自由的创作空间;全面提升商业化模式和激励政策,鼓励优质创作持续靠好的内容获得丰厚回报;升级宣发和流量,让好的作品被更多玩家看见。

即将于1月14日更新的月之四版本,千星奇域将迎来“经典模式”,玩家可邀请喜爱的提瓦特大陆角色进入千星奇域游玩;“造物系统”也迎来更新,创造了更复杂、更个性、更具挑战的精彩关卡

创作者收益方面,《原神》已经开展“千星奇域灵感激励计划”,该计划基于奇域游玩数据为创作者提供收益激励。2025年12月,《原神》千星奇域发放了上线后首个版本的激励奖金,部分创作者晒出收益,在社交媒体平台获得热议。