一场争夺孩子思想的战争,正在我们最熟悉的地方悄然打响。

一些别有用心的东西,正通过我们习以为常的三大生活场景,试图扭曲我们下一代的认知根基。

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要是孩子把外国的各种东西都摸得透透的,反倒对咱们自己的老底子一问三不知,那可就真的晚了。

很多家长给孩子买书,图的就是个有趣、好看,能让孩子安安静静坐下来读一会儿,市面上那些包装精美、画风可爱的日本动漫风格童书,自然成了首选。

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它们色彩鲜艳,人物造型夸张又吸引人,故事节奏也快,确实能一下子抓住孩子的眼球。

这些书里,从角色的名字、服饰,到生活的场景、遵循的礼仪,再到故事里宣扬的某些特定精神,都带着浓浓的异国风情。

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孩子是一张白纸,他们最先接触到什么,就会把什么当成世界的标准配置。

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他们可能会觉得,书里那种带点极端色彩的武士道精神就是勇敢,那种集团内部的绝对服从就是团结。

他们会对自己身边真实的生活环境感到陌生,反而对一个远在东瀛的国度产生不切实际的亲近感和向往。

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它不是明着告诉你你要喜欢我,而是通过一个个精心设计的故事,把它的价值观包裹在糖衣里,喂给你的孩子。

孩子们没有分辨能力,他们只会觉得这个图案好看、这个标志帅气,然后就在自己的本子上、衣服上到处画。

他们根本不知道,这些符号背后,承载着怎样一段让我们民族痛彻心扉的历史。

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这就是最可怕的地方,它在消解严肃,用娱乐化的方式,让我们后代对本该警惕的东西,放下防备,甚至产生好感。

如果说书籍的影响还是间接的,那动漫和游戏带来的冲击,就是全方位、沉浸式的。

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现在的孩子,谁不看几部动漫,谁不玩几款游戏?而这其中,日本动漫和游戏占据了相当大的份额。

它们的制作水准确实很高,剧情、画面、音乐,都能给孩子带来强烈的感官刺激和情感体验。

但同样,危险也藏在这些让人欲罢不能的体验里。

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动漫和游戏构建了一个个完整的虚拟世界,有它们自己的一套世界观、价值观和行为逻辑。

孩子长时间沉浸其中,很容易把虚拟世界的规则带到现实里来。

比如,很多动漫作品里,充斥着一种对强者的极端崇拜,为了达成目标可以不择手段,甚至牺牲同伴。

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这种残酷的丛林法则被包装成成长和宿命,让心智还没成熟的孩子觉得这很酷、很真实。

他们可能会在学校里模仿这种行为,变得霸道、不合群,缺乏同理心,还有一些作品,在叙事上有意无意地混淆是非、模糊善恶。

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一个双手沾满鲜血的角色,只要给他安排一个悲惨的过去,或者让他说几句富有哲理的台词,就能被塑造成一个充满魅力的反英雄,引来无数孩子的追捧和同情。

这种对罪恶的美化,会严重扭曲孩子的道德观。

另外,游戏这种载体,它的互动性更强,影响也更深,玩家在游戏里扮演一个角色,按照游戏设定的路径去完成任务、去战斗、去生活。

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在这个过程中,玩家的情感会和角色高度绑定,游戏所传递的理念,也会在不知不觉中被玩家所认同。

当一个游戏的故事背景,是建立在一个被篡改或美化过的历史框架上时,玩家在通关之后,记住的可能不是真实的历史,而是游戏告诉他的那个故事。

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当书籍和音像制品在一个孩子的生活里占据了足够多的时间,量变就会引起质变,这种影响会从孩子的精神世界,蔓延到他们生活的方方面面。

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最直观的,就是审美的变化。

一些孩子会觉得,只有动漫里那种大眼睛、尖下巴的卡哇伊形象才是美的,对于我们传统国画里的人物形象,反而觉得不好看、土气。

他们会热衷于购买各种动漫周边,穿戴印有特定符号的衣物,甚至在一些特殊的日子里,模仿起某些特定的装扮和仪式。

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更进一步,是生活习惯和语言的改变,一些孩子会把动漫里的口头禅带到日常交流中,觉得这样很潮。

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这些行为看起来好像没什么大不了,不过是年轻人的兴趣爱好。

我们的传统节日、民俗活动,在孩子们眼里,可能还不如一场动漫展来得有吸引力。

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最令人担忧的,是价值观的深层改造。

在他的世界里,那些虚构的异国人物,可能比我们历史上真实存在的民族英雄,更有血有肉,更值得崇拜。

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当他谈论历史时,可能会不自觉地站在一个他者的视角,对自己国家的历史缺乏温情和敬意,甚至会受到某些作品里歪曲历史观的影响,产生一些错误认知。

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我们得先清楚自己是谁,自己的根在哪里,再去吸收外来的有益养分,而不是把自己的根刨掉,任由外来的藤蔓肆意攀爬。

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所以,下次当你再给孩子选择一本书、一部动画片的时候,不妨多问自己一句:它除了有趣,还能给我的孩子带来什么?

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