游戏人之间的跨国友谊。
文/秋秋
1月5日,灵游坊CEO、《影之刃零》制作人梁其伟发帖透露,几个月前《第一狂战士:卡赞》制作人在线下试玩《影之刃零》后,于新年前夕特意用中文给他回信,表达了对中国文化的由衷赞叹与向往。
可以说,这封跨越国界的中文回信,不仅是两位动作游戏制作人之间的惺惺相惜,也是近年来,游戏行业更频繁跨国交流的缩影。
随着国产游戏在全球市场的影响力提升,中外制作人、项目产品之间的跨国交流,已经不在局限于商业层面的合作,还更多转向了创作理念、文化精神等层面的碰撞。
回顾近两年,米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人大卫,与日本剧本家、「Fate之父」奈须蘑菇;叠纸《恋与深空》项目组,与日本女性向游戏大厂Otomate(《薄樱鬼》系列);FromSoftware社长宫崎英高;《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术总监杨奇,与小岛秀夫的线下交流与同框过;日本游戏制作人小高和刚也……
杨奇、小岛秀夫、冯骥,图源@PlayStation中国
从产品输出到制作人交流,全球游戏行业正在加速打破开发孤岛,形成更密切的行业生态。期待未来,游戏行业中能涌现出更多类似的交流和友谊。
以下为梁其伟朋友圈(微博正文)内容:
“几个月前,我们在试玩会期间接待了《第一狂战士:卡赞》的制作人李俊昊,聊得很开心,《卡赞》我很喜欢,它背后的DNF更是对早年制作横版动作的我们影响深远。 没想到新年前,他寄给我一封信,是他用中文汉字写成的,据说他为此练习了多遍。在这个ai的时代居然还能在一面之缘后收到实体信件,很有武侠般的情怀和感动。信件中有作为韩国顶尖制作人的他对于中国文化的赞叹和向往,征得其本人同意后,我现发上来信件全文,也作为中韩民间交流的一朵小浪花吧^_^”
以下为《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊的中文手写信内容:
尊敬的SoulFrame代表先生:
首先,衷心感谢您邀请我参加S-Party 25。
在试玩“Phantom Blade Zero”之后,我感触良多。这不仅是您们首次挑战主机平台,但作品的完成度却如此之高,让我深感震撼;更令人惊讶的是,这款作品竟是由相对精简的团队所打造,实在令人钦佩。
游戏本身展现了极大的潜力,尤其在展现武侠之美方面给我留下了深刻印象。
特别是在七星军的第一阶段战斗中,我仿佛不是在与某一个体战斗,而是在与一整套阵法对抗!
作为一名游戏开发者,我为能亲身体验如此划时代的尝试而感到无比喜悦,甚至在游玩过程中情不自禁地笑了出来。
这一创新,在控制群体AI的表现与演出方式上,极具独特发展潜力。
让我由衷地想为你们加油鼓劲。
另外,虽然不是关于游戏本身,但第一天的整体安排——从故宫的参观,到S-GAME工作室的拜访,再到以传统表演为主题的精致晚宴——实在令人叹为观止。
从故宫这一“宏观”层面的体验中,我深刻感受到了中国悠久的传统,恢弘的尺度与细致入微的文化之美;
而在拜访传承功夫文化精髓,并将其转化为出色游戏作品的工作室后,再与大家一同交流、试玩演示;
最后在“微观”层面,透过以谭家家族为题材的表演,与演员们的演技、舞蹈,再加上围绕该主题展开的晚宴,这一整日的行程实在称得上“神来之笔”。
身为体验者,我从早到晚仿佛置身于一场完整的中国传统文化之旅,这种从宏观到微观的文化串联,与开发团队故事的巧妙结合,让我由衷地感动,亦对这背后的惊人企划力与执行力致以崇高敬意。
此次中国之行,不仅是对S-GAME,更是在多方面都给予了我丰富的体验与深刻的感动,也带来了诸多灵感。我相信,这段经历将对我未来制作与服务更优秀的游戏产生极大的助益。
虽然你们的作品已经非常精致,但我仍真诚祝愿它在你们持续的打磨下,更臻完美,达成超越期待的成果。
再次诚挚感谢您的邀请。
此致
敬礼!
2025.07.29
NEOPLE
The First Berserker Khazan 创意制作人
Junho Lee 敬上
以下为手写信图片:
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