曾在TGA2025上荣获“最佳多人游戏”的《Arc Raiders》因相比其他撤离射击游戏更“温和”收获了不少好评,据称,游戏的匹配系统会留意玩家的攻击性倾向,并尽量将玩法取向相近的玩家匹配到一起。
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据GamesRadar+报道,这一点在开发商Embark工作室CEO Patrick Söderlund的采访直播中得到了确认,他在视频中解释道:“这款游戏并不是围绕着射击其他玩家展开的,”
当然,“如果你想这么做,也完全可以。”PvP的主要作用是“增加紧张感”。也就是说,玩家之间始终应当彼此构成潜在威胁,但与此同时,游戏会主动尝试把更偏向和平玩法的玩家匹配到一起。
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他解释表示,匹配首先仍然是“基于技术水平的”,但他在视频中进一步解释了“基于侵略性”的那一部分:“我们引入了一套系统,会根据你更倾向于PvP还是PvE来进行匹配。所以如果你的偏好是PvE,且与其他玩家发生冲突的频率较低……你就更有可能被匹配到同样风格的玩家。当然,这并不是一门精确的科学。”
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你如何评价这种设计思路?你觉得匹配机制应该算作游戏玩法设计的一部分吗?你觉得这种设计会不会割裂玩家群体?欢迎在评论区分享你的想法和评价!
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