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来自久违的教授,绿色的蓝

复仇坦分享个人天赋优化:不点致死打击(认为仇恨充足且效益一般),将点数分配至护甲 AP 相关天赋,不建议点盾墙和震荡猛击,雕文沿用旧版思路。

实战中采用单 T 核心配置(1 复仇坦 + 3 治疗 + 22DPS),利用复仇坦高伤害特性帮团队提升效率,仅部分 BOSS(如 F4、拉格)需 0.5T 补位容错。提及 WCL 判定机制(以是否扛 BOSS 区分坦与武器战)、还分享了 MC 各 BOSS 的简易应对技巧。

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