近期,生成式AI在游戏行业引发持续讨论。去年12月,拉瑞安工作室创始人斯温·温克在接受采访时坦诚,团队在开发中使用AI工具辅助完成一些重复性任务,但强调其从未取代人类创意工作。此番言论被部分媒体解读为“广泛使用AI”,随即引发玩家强烈不满。尽管温克后续澄清其言论被断章取义,但舆论危机已然形成。

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无独有偶,《光与影:33号远征队》也因被曝使用AI生成临时贴图而陷入争议,甚至被独立游戏奖项取消资格。两起事件将游戏开发中AI的“工具性应用”推至风口浪尖。

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行业内部对此看法分化。支持者如《天国:拯救2》总监认为“AI已是现实”,许多3A工作室早已将其用于优化流程、减轻开发者重复劳动。反对声音则担忧AI会侵蚀创意根基,尤其是概念设计等核心环节。

外媒thegamer坦言,拉瑞安事件后,游戏工作室在使用AI方面可能会变得更加不诚实。但玩家们不得不面对两个现实:一是玩家对AI介入创意过程的普遍焦虑;二是行业已普遍将AI作为降本增效的工具。正如温克所言,关键在于区分“替代人类创意”与“释放人力潜能”的AI应用。

各位游民老哥对此你怎么看?是跟随时代浪潮选择接受AI还是坚决反对呢?欢迎在评论区讨论!