无意义的神。

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你第一次见到这张抽象的脸,应该是在2025年Steam年度大奖的入围名单上。

那个奖项的文字描述为:“视觉风格并不追求栩栩如生的图形保真度(虽然这本身是个崇高的目标)……它意味着整个游戏呈现一种独特的风格和观感。”

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与它并列被玩家票选入围Steam年度杰出视觉风格奖的四款游戏 ,分别是《寂静岭 f》、《DOOM: The Dark Ages》、《我的小柯基》以及《FF7 REBIRTH》,它们的画面是这样的——

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而这张抽象的脸,背后的游戏画面却是这样的——

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怀着好奇心从入围名单点进《ENA:Dream BBQ(下文简称ENA)》商店页的那一刻,你开始怀疑Steam用户玩游戏时是不是都磕了药,更怀疑他们投票的依据是不是梦到哪里点哪里。

可屏幕右边赫然显示的,全球超过3万名玩家打出的98%好评如潮,终究让你深信不疑——这个世界终究还是癫了。

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实在是平平无奇的商店页

更让你惊讶的是,这居然是一款免费游戏

要知道,Steam“免费开玩”的平均好评率要远远低于付费游戏,因为打分门槛趋近于零、而免费吸引来的玩家基数过于大且范围广,所以大多数情况下我们不太会仅仅用好评率去评估一款免费游戏的质量。

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本作评价

而今天我们的主角《ENA》,不仅仅在刁钻的“免费玩家”嘴里拿下了98%的好评,更在只支持英文的前提下,在全球多个地区都拿下了不俗的好评数。

Steam年度视觉提名、98%好评、3万人测评、免费开玩,仅仅是这几个关键词放在这里就足以说服你——就算这是坨*,我也高低得去尝尝咸淡。

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《ENA》Steam商店页唯一的动图

但我得警告你——在点开《ENA》之前,请先丢掉大脑。

这里是视频和分割线

“我 T*D 到底在玩什么?!”

——百分之八十的玩家,在《ENA》的游玩过程中,脑子里回响的都是这句话;而听我的话乖乖丢掉大脑的人,想的则是:哇哇哇哇哇哇哇!

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就这么来形容《ENA》的视觉体验吧:把你人生看过的所有艺术的、非艺术的、抽象的、具象的、像素的、二维的、3D的、东方的、西方的、神仙下凡的、阴间爬出来的、用脚画的、用舌头画的视觉元素,全部塞到一个巨型压缩机里融合成方块,再扔到自动麻将机里洗个800轮,最后让你家分不清萝卜纸巾的猫从里面随机筛选一轮,然后一股脑塞到制作者的嘴巴里嚼嚼嚼,吐出来就成了它——

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一款未来2049年内没人能看得懂的抽象神作

意思是,你永远想不到下一秒能从显示器里跳出来啥子玩意儿。

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前一秒还在跟你热聊的3D建模存钱罐小猪,下一秒就被一颗粒子渲染的天外陨石“降维打击”成了一摊2D碎片,再下一秒又变成了活蹦乱跳的“三渲二”小猫咪跟你互动了。

而它只是一个游戏里平凡得不能再平凡的路人NPC。

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游戏里每一个的NPC都在刷新你对“角色设计”这几个词认知的上下限,从随机在地图神秘位置刷新的纸片小女孩,到三个脑袋都被偷了的巨型出租车司机,到杀了自己兄弟的囤积癖老鼠,再到发缝是打印机的社畜珊瑚脸女孩......当你已经对长相奇怪的NPC习以为常时,又会出现长相平平无奇但有超过1000条对话的话痨NPC。

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这些NPC从材质(?)、外形、登场方式、互动表现、画风上都各自大有不同,甚至像是担心自己做的不够极致,制作组还从全世界各地给它们找来了不同语种的CV,日语、韩语、中文、俄语、德语、英语......非要把角色的多元化做到前无古人,后就算有来者也没它那么怪的。

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承载这些NPC登场的场景,也是超现实得没边了。表面上看起来简陋粗糙的三维场景,实际背后却藏着无数的可进入建筑和可激活暗门,谁能想到出租车主驾驶门到副驾驶门中间,藏着一个海边小镇呢?

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在这样的混乱怪诞宇宙里,玩家所扮演的主角ENA最初显得太过于正常了,以至于你总会觉得有什么不对劲。ENA,是她的名字,或许也是她的种族。总之,周围所有人都用在这三个字母称呼这个左右异形的女孩。

左半立体棱角的白色部分,拥有着更偏女性的音调以及更暴躁的性格,TA每次说话不是在骂街就是在冷嘲热讽;右半红色圆润的部分,则是热情油腻的男性音调,翩翩有礼且总是笑面对人。

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在同一作者,此前在Youtube发布的超过2000万播放量的同系列动画作品中,还出现了一个同属于ENA种族的黄蓝角色,TA与本作主角并非同一人,但都是“ENA”。

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youtube.com/@JoelG/videos

尽管我从头就在强调这游戏适合不带脑子去视觉纯享,但其实游戏是有主线故事的而且看起来非常线性——ENA有个工作目标是杀死BOSS,而去到BOSS所在地需要驱散烟雾,而烟雾是精灵释放的所以我们需要找到精灵,找到精灵需要去不同的门里面,而目前游戏发布的内容仅仅涉及一扇门。

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但为啥只是看似呢,因为人类,特别是被碎片化叙事害惨了的独立游戏玩家,在面对这种意识流作品的时候,总会有一种下意识的揣测——背后一定藏着个大秘密!

那么《ENA》也是如此吗?

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在海内外玩家群体里,对于《ENA》的叙事主题普遍有两种方向,一是反战,二是人性。

前者似乎更显而易见,暂且不提本作主角这一身疑似“越共”风格的军装,游戏场景内也多次出现战争画面,甚至ENA台词中也有对自己(或自身种族)犯下战争之罪的反驳,还有突变为FPS游戏的持枪场景。

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值得一提的是,游戏中多次出现了赎罪的概念,虽然与之对应的主体其实是主角和众多NPC都神之以往的卫生间。而ENA在对话中每次提到卫生间都会导致自身解离重组,也被视为对战争之罪的潜意识恐惧与回避。

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也有NPC称呼ENA为BOSS

这一点从大多数NPC对ENA的态度中也能感知到,TA们在意识到眼前人的身份时都会报以臭骂与厌恶的表情,并多次有人体现出了对ENA的双重标准,似乎ENA是什么大奸大恶之徒。

而ENA在达成目标之前需要帮助一些NPC完成对方的要求,也被视为是赎罪的一环。

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另一种从人性角度的解读,则是从ENA这一角色本身出发的。一面笑脸一面臭脸,让很多人推测ENA本身是集善恶于一身的共同体。

而ENA不可改变/选择的工作,被视为是人类自身无法回避的生存课题,一路上的跌宕坎坷被认为是对人性的考验。

剧情中也曾出现ENA被击溃后露出的另一重面孔:自卑、焦虑而空洞。

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而我的解读在文章开头就告诉你们了:

放空大脑吧!ENA只是想踹踹人类的想象力极限罢了。

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编辑&作者:阿蒙

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