“有点冷……”
虽然已经来了数回,但十二月的寒冷还是让我对东京产生了与以往不同的印象。
不过,比起饱受西伯利亚的寒冷气流蹂躏的中国北方,东京的这点寒冷很好适应。没过多久我就不再不适,只是在摇摇晃晃的电车上猛眨着略觉困意的眼睛奔向酒店。
感谢世嘉的邀请,我于上个月来到东京参加《人中之龙 极3》与其外传的试玩,以及期间举办的《人中之龙》“冠婚葬祭”展与《索尼克赛车》试玩活动。而我则将这些内容,同几天来在外地闲逛的感想,整理出了这篇杂乱的游记,和大家聊聊我对“旅行”这件事的个人感想。
走走逛逛总能找到乐趣吧?
出于工作原因,东京已经来了很多次。
所以这次来,我反倒没有什么特别想去的地方,更多是随意的走走逛逛,又或是去“故地重游”,看看有没有自己之前没有注意到的地方。
于是,我又去了趟藤泽,去了趟江之岛。
年初时候我曾经来过一次,那时我上岛逛了一整天,看了太鼓表演,吃了《孤独摇滚》里同款的章鱼煎饼,以及江之岛附近的一家咖喱店。
这家咖喱很甜,并不适合所有人,但正好长在我的味蕾上
但与上次不同的是,这次本着“发现点新奇事物”的理由,我没有再去江之岛上晃悠,而是在藤泽市区逛了逛。
和江之岛那种人气旅游景区相比,市区明显冷清许多。可能是因为天气转凉,也可能是因为当时是周三,哪怕是下午市区都鲜有人在。不过我挺喜欢这种感受的,这种静谧也是工作日出游的一大福利。
逛着逛着,逛到了一个公园,有秋千,有几个长椅……
就是这个公园
……以及一部滑梯。
其实就是公园里常有的那种滑梯,看上去多少有点旧了,而且感觉也不是很高啊,对成年人来说也太小了,铁质的玩意大冷天摸上去凉凉的——正想着,才发现我已经爬到了滑梯顶上。
“嗯……啊?我在这干嘛?”
从高往下看,人类总会萌发出某种冲动,尤其当你在一部滑梯上时。
在把羞耻心清空后,我把身子都放在滑梯管道的拥抱中,“唰”地滑了下去,仿佛自己回到了七岁左右,父亲带我去公园玩旋转木马和滑梯的那个下午,温馨回忆与人类本能交织在一起,让我倍感愉悦。
一瞬的愉悦过后,我四下张望。
很好,没有人。
点起一根烟,从成天只知道傻乐的儿童进化为带着烟酒臭的成年人后,我踏上了回东京的电车,准备一晚后,参加隔天约好的《人中之龙》“冠婚葬祭”展。
我没有参加过“冠婚葬祭”展,所以这种体验对我来说也算新奇事物。
一进展,就能看到一堆印着名台词的挂饰,由黑田崇矢(桐生一马的配音)出演的开幕介绍,还有个由全部游戏角色出演的欢迎影片。他们就像日本黑道一样列成两排,走在其中,不免想让人幻想自己就是极道老大,正享受着小弟们的簇拥。
但我指定打不过这帮“小弟”,绝对打不过,轻易打不过。
可这并不妨碍我们这帮编辑继续享受当“极道老大”。正式走进会场后,如开发者讲解、签名、游戏场景展示、拍婚礼照片和葬礼送行等活动都可自由参加,而同行的一位编辑兼系列粉丝看到这些东西几乎两眼放光,我这种容易被人带起来嗨的人,碰到这样的氛围后,会做些什么也是可想而知。
“哇,还能拍结婚照”。
我和这位编辑如脱缰野马般享受着展会的各项活动。那位编辑老哥跑去和锦山彰(?)拍张结婚照,而我则一边听着开发者的讲解,一边悠哉游哉地走到了葬礼会场。
面前放着白花和葬礼用的盐。我在名簿上签下姓名后,拿起其中一束花,带上一袋盐走向会场深处,耳旁回荡着角色们的临终感慨,声优老师们的磁性嗓音配合场馆的低声炮音响不免让人耳朵发麻,我也就这样怀着复杂的心情献上白花,撒上盐,表达哀思后离开场地。
乐了,整的还挺感动——这就是当时的心情。
等着那位编辑献完花,同行几个人继续在场馆里到处闲逛,随后我们又发现了个新的娱乐项目。
“这个东城会的布景能坐吗?” “当然可以。”
身旁是一大一小两个房间,其中一间挂着写了“仁义”的牌匾,另一间则是气派的会议室,看上去都是可以亲身体验一把。于是,那位编辑和我,又拽上同行的另一个大佬,模仿起极道的神态与动作,拍了张属于我们的“极道”图。
但传奇终归有起有落,大佬也有被放冷枪的时候,于是,在一旁的案发现场布景中,我和那位编辑又心血来潮地演上一出滑稽戏。
“啊!”
带着对背叛者的惊愕与不甘,我扑哧一声倒在无人所知的小巷中,死了~
虽说是官方邀请的活动,但在踏进展会后反倒没什么人管了,因此我得以完全将自己置身于这片小天地中,逛到不知天地为何物。
整场展会逛下来,我玩得确实很开心,松弛也是真的松弛。
但细细想来,这样的松弛与悠哉,似乎正是我在游玩《人中之龙》这样拥有丰富世界内容的游戏时,想要追求的东西。毕竟在我眼中,玩《人中之龙》的一大乐趣,就在于游戏里那些奇形怪状,甚至有的说是猎奇也不为过的支线任务。
它们很可能就是你走走逛逛时不经意遇到的事件,但其所给你带来的,却是无比鲜活的世界体验。而这也是其他如《塞尔达传说》《侠盗猎车手》等优秀大世界游戏中,我所喜爱并享受的体验。
也即在未知的世界,以一种非常随意享受的心态,邂逅一个又一个或有趣或搞怪,但绝不无聊的乐趣。
而这,又未尝不是旅行的乐趣呢?
无论是江之岛旁边公园里的滑梯,还是展会里我和那位编辑老师逛过的这些项目,又或是各种优秀开放世界游戏中一个个乐子拉满的支线任务或世界事件……这种种体验,都需要你怀着悠哉的心态,走走逛逛才能体会到其中的真实乐趣。
毕竟,那街边不起眼的公园,那展会中习以为常的互动环节,那游戏中没有特色的路人NPC……若是急匆匆地走过,他们并不值得让你多加停留。但当你放下喧嚣,以游乐和闲逛的心态看待周遭一切时,你便会发现这些我们早已习以为常的事物,往往都藏有别样的乐趣。
当然,在现实中,我的财力和空闲时间确实不足以支撑频繁旅游,很多时候往往也是打着出差旗号才能去各地耍一耍,但在游戏中,想要体验这种感觉,只需要你拿起手柄或键鼠而已。
毕竟,我一直认为,玩单人开放世界游戏,有时也可以算作一种旅行。
而无论游戏还是现实,在这种几近闲逛的旅途中所收获的别样乐趣,就是每个人心中旅行的意义所在——我这样想着。
跳脱氛围之外
展会隔天,就是试玩活动。
有关《人中之龙 极3》及其外传的试玩,以及对其制作人的采访,日后我们会在恰当时间放出相关内容,本篇游记将不会涉及。
图为我与《人中之龙 极3》与外传制作人堀井亮佑的合照
在《人中之龙》的试玩之外,这次我们还试玩到了《索尼克赛车 交叉世界》的追加内容:免费更新的“梦精灵”与付费DLC“吃豆人”。
事到如今,《索尼克赛车 交叉世界》推出了怎样的联动,对我来说都不算太稀奇。世嘉拥有太多太多的经典IP,多么重磅的联动看起来都是那样理所当然。
虽然我懒得追问“普通”和“理所当然”到底是什么,但不得不说,《索尼克赛车 交叉世界》对待联动的态度确实用心。
就拿这次付费的“吃豆人”DLC内容来说,其不仅推出了新的吃豆人赛车手和专属赛车,还加入了以“吃豆人”为主题的全新赛道。在新赛道中,金币会变成豆子,而《吃豆人》中的那些怪物也都变成了赛道上的陷阱与障碍物,甚至部分赛道会变成极具《吃豆人》风格的老式游戏画风,设计相当用心。
而免费更新的“梦精灵”联动内容,虽然没有新赛道,但联动角色配合专属赛车,也能让人跑出个“虎虎生风”,跑出个“一日千里”,成为场上最靓的仔。
不过,在内容之外,我更想借机聊聊“联动”这件事本身。
在我看来,每一款游戏都有独属于自己的一套规则与风格。虽然“联动”属于某种粉丝经济下的产物,但换个角度来看,这也是一种去配合联动对象,跳出己身部分风格和规则的过程。
用一个有些玄学的说法,就是跳脱出游戏原有的“氛围”。
比如,《索尼克赛车 交叉世界》如何结合《吃豆人》的游戏特色来改造赛道的设计思路?
又比如,《任天堂明星大乱斗》要如何结合联动角色的特性来设计招式与性能?
想要做好联动这件事,就不可避免地要去在部分机制上跳出原有思路,去配合联动对象来重新审视己身游戏的设计,而哪怕是如《使命召唤》中那些简单的皮肤联动,也会让游戏画风一转,带来些许“氛围”上的改变。
诚然,这一切都建立在游戏原有的玩法规则之上。但不得不承认的是,这些联动有时也能让人“换换脑子”,不仅能让IP粉丝自身“双厨狂喜”,也能让创作者和玩家变成那些从未吃过热带水果的人,在初次品尝到芒果后,感受到清新气味弥漫在味蕾与口腔时的惊喜。
毕竟,无论是虚拟世界还是现实生活,日子过久了总需要点新鲜感。
正如我喜欢找个机会去旅行,并不是因为我对日常生活有多么大的厌倦,而更像是把自己从平日里习惯的规则与氛围中拽出来,改变下自己的“氛围”。
无论是在陌生的城市,以平时不常有的悠闲心态去发掘各种有趣事物;或是在平时经常上线的游戏中,看到不熟悉的联动角色或道具也要试着上手一番,又或是抱着奇怪的心态,买了份《塞尔达传说》2018年演奏会的蓝光,打算元旦自己在家里看交响乐……支撑着这些行为的,无不是我对“新鲜感”的渴求,对改变“氛围”这件事的期盼。
当然,联动本身也是基于游戏的固有玩法之下,其所带来的新鲜感只有一瞬,而后便会“泯然众人矣”,成为游戏氛围中的一环。
而包括我在内的大多数人也不会有条件一直去旅行,没有波澜也一成不变的日常也是生活的主基调。
但我想,这份暂时改变了“氛围”的心情,却也能化为充沛的动力,支撑着人在日常生活中继续走下去。
也许,这就是我心中“旅行的意义”。
回归
敲下这些文字的现在,我早已回到工作岗位,面对各种各样的大小事。
而在旅途的最后,我打算如此为这篇游记,也是为过去的2025年作结:
愿大家都能在日复一日的生活中,能够停歇片刻找找不经意间的乐趣,或是尝试些平时鲜少去做的事,稍微改变下自己的生活“氛围”。
随后,继续奔赴那狂野也毫无道理的人生中,度过一个又一个充满感怀、愤怒、不安、有时却颇感成就、偶有惊喜的日常。
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