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如果你是游戏开发者,很可能遇到过:

  • 项目一到中后期,性能开始不讲道理

  • 明明“功能都实现了”,却越优化越乱

  • Shader、资源、包体问题反复出现,但总觉得自己只是在打补丁

  • AI 看起来很热闹,却不知道该不该用、怎么用

  • 心里无数次闪过一句话:“这些东西,当初要是系统学过就好了。”

这正是UWA学堂在2025年里,反复听到的声音。

UWA学堂年度盘点

2025 SUMMARY

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带你看看这一年,开发者们都在认真学什么。

1️⃣《十年筑基,驱动游戏未来引擎》

——给所有“做过项目,但越来越焦虑”的开发者

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/640

这一年,很多团队都有一个共识:研发正在明显分化。

一边是对品质与工业化流程要求越来越高的项目,

一边是强调敏捷、效率与快速迭代的团队。

节奏不同,但问题相同——

工具和流程,究竟该怎么选,才不会拖慢研发?

这场主题演讲,并不讨论趋势,而是基于真实项目实践,梳理工具在不同研发阶段的合理位置。

如果你正在思考工业化流程如何落地,这场分享值得一看。

2️⃣《UWA Gears 深度体验:运行时性能测试与GPU深度分析新突破》

——当性能不再是“感觉问题”,而是“数据问题”

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/639

GPU性能问题,往往最难处理:出现得晚、定位成本高,还很难说清“慢在哪”。

UWA Gears正是为此而生的工具,将运行时性能分析与截帧渲染分析整合在一起,让GPU性能问题第一次变得可观察、可分析。

随着Vulkan使用逐渐普及,本次分享也结合Vulkan场景,讲清GPU数据该怎么看、怎么看得明白。

如果你正面对GPU性能分析,这场内容很实用。

3️⃣《【ET 8.0–8.1 版本】ET框架C# 全栈式网络游戏开发框架(入门篇)》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/542

很多程序员都会遇到同一个问题:功能能写,但架构一复杂就开始失控。

ET 框架 8.0 的架构升级,让这一问题更加明显,也让不少初学者在入门阶段感到吃力。这门课程不追求“快速上手”,而是从设计思路出发,帮助你走稳 ET 框架的第一步。

如果你正在或准备做网络游戏,这门课能少踩很多坑。

4️⃣ 《Unity引擎资源管理经验 - 如何使用YooAsset进行高效的资源管理》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/622

资源管理的问题,很少一开始就爆炸,却常常在项目后期集中放大成本。加载慢、调试难、维护复杂,往往都能追溯到早期的资源管理方式。

这场分享围绕Unity项目实践,系统梳理YooAsset的使用思路,帮助你尽早建立可维护的资源管理结构。

如果你正在使用Unity开发移动端项目,或希望在资源管理上减少后期反复调整的成本,这是一门越早看越值的课程。

5️⃣ 《高性能伤害数字渲染方案》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/601

伤害数字,是很多项目里被低估的性能消耗点。当同屏数量不断增加,常规做法很快就会触顶。

这门课程完整拆解一套高性能渲染方案,从资源准备到渲染实现,系统讲清如何应对大规模伤害数字场景。

如果你的项目战斗密集、数值频繁,这是一颗“提前排雷”。

更多精彩内容,可登录UWA学堂 edu.uwa4d.com 进行查看。

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在AI时代,为什么我们仍然需要学堂?

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AI 的发展速度,对游戏开发者来说尤为直观。

写代码、查问题、整理思路,甚至设计方案,

AI 已经成为日常工作的一部分。

于是,一个问题变得越来越真实、也越来越尖锐:

既然 AI 什么都能帮忙,像学堂这样的知识平台,还有存在的意义吗?

我们的答案始终很清晰:

AI 能帮你更快地写出“答案”,

但学堂存在的意义,是帮你想清楚“问题从哪来”。

UWA 学堂,不是替你做决定,

而是把复杂问题拆清楚,把底层逻辑讲明白,

让你在工具、经验、技术不断变化的时代里,

依然知道自己为什么这么做。

这,才是长期成长真正可复用的能力。