据国外科技媒体noobfeed报道,随着 AI 与机器学习技术的快速演进,下一代主机的发布变得愈发令人期待。但技术更新速度之快,也引发了一种担忧:如果主机推出得太早,是否会在短短一两年后就被更新一代的硬件甩开差距?
从硬件角度来看,两年的时间窗口往往至关重要。近期的一些测试已经表明,例如在英伟达早期的 Ampere 架构 GPU 上运行基于 Transformer 的光线重建模型,与在更新的 RTX 4000 或 RTX 5000 系列 GPU 上相比,后续世代的 Tensor Core 能在机器学习性能上带来巨大的提升。
即便目前还无法做到针对每一款硬件进行精细化的个别优化,但可以肯定的是,ML 加速单元设计上的变化,足以带来显著的性能差异。如果这一趋势成立,那么一台在 2026 年推出的主机,势必会面临来自 2027 或 2028 年主机的竞争压力,而后者可能已经集成了更先进、更加偏向 AI 的硬件模块。
问题的核心在于:主机架构对新型 ML 工作负载的支持程度如何?其加速单元是否能够处理现代 AI 算法所需的数据格式与运算类型?
相比硬件本身,我们认为软件生态的风险反而更大。如果一台 2026 年推出的新主机过早进入下一代周期,它在首发阶段很可能缺乏真正能够体现机器学习能力的游戏作品。没有成熟的开发工具、库支持,或可量产的 ML 辅助渲染管线,再强大的硬件特性也可能被闲置数月,甚至数年。
这样的情况并非没有先例。英伟达 RTX 2000 系列首次引入了光线追踪硬件,但首批真正支持 RT 的商业游戏,依然在数月之后才陆续出现。而 DLSS 更是花了大约两年时间,才发展到“几乎人人都想用”的成熟阶段。2026 年推出的主机,很可能也会遭遇类似问题:一看数据吓一跳,实际上根本没有供其发挥的舞台。
同时也必须看到,许多新的机器学习技术,其实在较老的 GPU 上同样能够良好运作,只要这些硬件能够加速常见的 ML 数据格式即可。从这个角度来看,旧硬件的生命周期反而比最初预期更长。真正的问题通常出现在那些高度依赖新型加速器设计的技术上,例如英伟达的光线重建(Ray Reconstruction),在这种场景下,老一代 Tensor Core 往往会显得力不从心。
因此,一台 2026 年的主机是否会明显落后于 2028 年的机型,取决于 ML 硬件演进的速度,以及这些进步在多大程度上绑定于专用加速器。
另一个巨大的不确定因素是:UDNa 是否能够在 2026 年准备就绪并投入使用。如果要与索尼可能在 2027 年推出的主机竞争,那么至少需要一个接近完成形态的 UDNa 架构——更加成熟,且具备更好的实际表现。
除非 RDNA 4 带来一次显著的跨越式提升,否则 AMD 当前的 GPU 架构,在大规模 AI 加速方面似乎仍显不足。因此,任何在 2026 年推出的主机,都将高度依赖 AMD 下一代 GPU 路线图,是否能真正对齐机器学习的核心需求。
相比之下,索尼的策略看起来更加多元。他们一直在使用自研的 ML 加速方案,而未来究竟在多大程度上依赖 UDNa,还是继续采用自有解决方案,将直接影响“多等一两年”所能带来的收益。
我们已经可以说,本世代主机在 AI 方面起步并不平等。微软很早就意识到 AI 的重要性,并在 Xbox Series 主机中预留了一定的支持;而索尼当时基本忽视了这一需求。随后,DLSS 成长为近年最重要的图形技术之一,也从侧面印证了机器学习已经成为现代渲染管线的核心组成部分。
展望下一代,所有人都清楚风险与机遇并存。机器学习将变得至关重要,两大厂商都会围绕它进行更加密集、系统性的布局。然而,技术发展的规律决定了:永远会有更好的东西就在前方不远处,发布时间始终是一场微妙而艰难的平衡。
对此你怎么看?近期关于下一代主机的猜测越来越多,“即将公布”和“近期没戏”的论调同时存在,前者主要基于主机厂商的市场战略和玩家期望,而后者出于技术迭代考虑,你更认同哪一种?
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