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2025年的漫剧市场简直像坐了火箭,抖音快手这些巨头拿着钱往里冲,AI技术一加持,做一集动画的成本直接砍到原来的十分之一。

本来以为这下能躺着赚钱,结果年底监管一来,加上观众看久了觉得内容越来越水,很多小团队现在都卡在半道上。

2026年刚开年,圈子里讨论最多的就是:到底该趁着现在流量红利搞情绪爽剧赚快钱,还是沉下心做IP熬长线?这选择题,怕是每个从业者都得头疼好一阵子。

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AI这东西确实把漫剧行业的天花板给捅破了。

去年见过一个叫“灵矩”的团队,年初才十个人,年底就扩张到上百号人,说是用AI流水线做动画,一个月能整出几十部。

东吴证券的数据也显示,AI参与后制作效率提了五成以上,单分钟成本从几千块降到一千多。

但跑得太快容易扯着裆,年底那波《不良动画微短剧专项治理通知》下来,全网日更量从150多部直接掉到20部,好多靠AI堆量的小工作室直接歇菜。

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更麻烦的是观众不傻。

上次跟一个平台数据分析师吃饭,他说后台显示46.6%的用户看到AI生成的标签就直接划走,吐槽最多的是“人物动作像幻灯片”“分镜比PPT还干”。

有个团队负责人私下跟我吐槽,他们花三个月用AI赶了三十部剧,结果播放量过百万的只有两部,“本来想靠数量堆出爆款,后来发现观众宁愿看手绘的糙片,也不想看AI做的精致垃圾”。

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现在圈子里基本分成两派。

一派抱着“情绪变现”的大腿不放,说39.1%的用户就喜欢在通勤时看沙雕漫剧解压,每集塞一个爽点,打赏流水就能哗哗涨。

就像去年火的《我在末世当老板》,主角开局就开挂,打丧尸爆装备,单月分账冲到200多万,这种案例确实让人心动。

但问题是,这类剧火得快凉得更快,上个月跟一个做策划的朋友聊天,他说他们模仿《末世》做了个《我在仙界当赘婿》,开头还行,播到第十集就没人看了,“观众的爽点阈值涨得比火箭还快,你这个月用龙傲天套路,下个月就得用反套路,不然留不住人”。

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另一派则在啃IP这块硬骨头。

七猫和咪咕最近也开放了IP库,据说魔方漫剧把七成产能都砸在了IP改编上。

但IP这东西就像老火汤,得慢慢熬。

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有个做IP改编的导演跟我吐苦水,他们改编一本仙侠小说,光是打磨人物设定就花了三个月,“原作粉丝天天在评论区挑刺,说男主眼睛颜色不对,女主发型还原度不够,压力山大”。

不过熬出来的效果确实不一样,《大明贤婿》播了半年还在推新剧情,周边卖了一波又一波,这种长尾效应是情绪剧比不了的。

要说漫剧最该讨好的,还得是二次元用户。

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快手的数据显示,看漫剧的人里76.79%都是二次元爱好者,而且超八成愿意花钱。

但这群人也是最挑剔的主,上次参加一个漫展,听到几个coser在吐槽AI漫剧:“人物表情永远一个样,战斗场面跟PPT似的,还不如去看静态漫画。”

有个做二次元向漫剧的团队,本来想用AI画古风场景省点钱,结果被粉丝喷“毁原作意境”,最后不得不返工手绘,“现在知道了,二次元用户要的不是快,是那股‘味儿’,AI暂时还学不来”。

不过有意思的是,漫剧反而倒逼AI技术进步了。

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商汤科技的人说,因为漫剧要处理大量动态分镜,他们专门搞了个PhasedDMD蒸馏技术,现在生成的打斗场面流畅多了。

还有平台在攒用户反馈数据,说要让AI学会“分镜张力”“情绪渲染”,“本来以为AI是来降本的,没想到漫剧成了AI的练兵场,说不定过两年真能做出让二次元挑不出毛病的动画”。

说到底,2026年的漫剧行业就像站在十字路口,左边是情绪变现的快钱,右边是IP沉淀的长跑。

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想两头都占着不容易,中小团队可能得先活下来再说,巨头们倒是可以慢慢布局。

但无论选哪条路,有个道理不会变:观众或许会为新鲜感买单,但最终留住他们的,永远是真材实料的内容。

AI能帮你把画稿画得更快,但讲好故事的本事,还得靠人自己练。

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