今日,网易游戏旗下Joker事业部自主研发的海洋奇遇开放世界《遗忘之海》发布了实机预告。虽然在去年6月份的时候《遗忘之海》已经开启过首测,不过在这次的实机预告里面,《遗忘之海》展示了除去核心玩法外的众多小游戏玩法,虽然我不知道有没有展示完所有的小游戏,但是这次的PV已经看得我目瞪口呆,这也太会玩了吧!

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此次实机PV还透露出一个信息,那就是《遗忘之海》将于2026年2月5日至12日期间,开启名为“流浪号”的PC平台封闭测试。目前也已经开启了测试招募。所以关于《遗忘之海》更多的体验内容游戏矩阵将会于未来向各位呈现。

这次《遗忘之海》的实机PV总长为5分42秒,但是这段实机里面展示出来的玩法远超我的想象,我一直想在这段实机里面找到最新的核心玩法,结果整个视频里面却没有透露一点,反而是将《遗忘之海》里面的小游戏玩法展示了个遍,但是我远远怀疑这里面展示的并不是所有的小游戏。

展示的第一个小游戏是“麻将”,没错,就是中国人最熟悉的麻将。

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熟悉的条索万,没有东南西北风,没有中发白,虽然还不知道旁边的骰子是用来干什么的,但是从这个画面看来,玩家想要在《遗忘之海》里面搓几圈似乎是完全没有问题的。

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不过在实机展示里面,玩家的桌子上还多了一副骰子,而且还能够通过某种作弊手段来换牌,所以可见这并不是简单的麻将玩法,具体是怎么样的还需要等到2月份的测试期间来体验了。

第二个展示的玩法则是“俄罗斯轮盘赌”,这种游戏在影视作品里面非常常见,描绘的是一种紧张刺激的赌命游戏。

第三个小游戏则是“拼酒”,玩家需要将酒杯保持在一个适当的进度条中,低了或者高了都会使得游戏失败,而喝下酒之后,玩家的视觉也会出现晕眩的效果,给人一种十足的醉酒感。看PV展示,玩家似乎可以通过“呕吐”来缓解视觉眩晕的效果。

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这三个桌面小游戏看似简单,但是加入了“作弊”的麻将,紧张刺激的堵枪以及“坏毛病酗酒”都非常符合海盗这个角色的设定。毕竟根据游戏的设定,将扮演失忆的“木偶人”水手,与神秘少女共同探索动态开放海域,通过收集记忆碎片揭开身世谜题,同时需规避坠海触发的‘遗忘惩罚’机制。

因为是开放世界,所以游戏的地图是可以进行探索,玩家也是可以在游戏地图,比如城镇里面进行跑酷探索。与NPC之间的对话也有好感度提示以及多种对话选择。

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不过具体好感度的作用是什么还不得而知,而找乐子的话大概率是与NPC开启一系列的小游戏。

玩家出海探索的船只是需要进行建造的,

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不同的船只对于船员和航海都不同的影响,包括船员的属性、船只的技能等等。

而在航海过程中,《遗忘之海》展示出来的小游戏也是非常丰富的,包括定点竞速、吃金币(海上版)、打气球(海盗版)等等

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还有就是海盗题材里面常见的寻宝环节中的标配“机关、解谜和冒险”,都全部得到了展示。

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在城镇里面里面许多有趣的机关,比如玩家可以通过绳索在海岛里面跳荡,比如通过大炮将自己打出来……

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以及海上寻宝等等。

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总体来说,在短短的5分钟里面你可以感受到很多不同的玩法体验。肯定会有玩家说,这个玩法我见过,这不是缝合怪吗!

是的,《遗忘之海》缝合了多种玩法,基本上许多流行玩法都缝上了。但是重点在于这并不是简单的缝合,在航海和海盗的框架之下,我们看到的这些玩法都缝得是个天衣无缝,比如在电影《加勒比海盗》中,就有一部著名的《海盗法典》,这可谓是海盗的生存守则,生存守则远不止是烧杀抢掠,它们更像是一套在严酷环境下维系团体生存与运作的“海上法典”,融合了原始的民主、严格的纪律和独特的生存智慧,这些看似矛盾的规则在既追求“自由自在”,又强调“无法无天”背后的秩序,恰恰揭示了海盗生存的本质,构建出一套复杂的世界观。

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游戏中的“探索冒险”是海盗生存的常态,而桌面上的如“堵枪”“打牌”“酗酒”等标签则成为海盗独有的生活方式。

在《遗忘之海》里面,这些玩法不是物理意义上地简单拼凑在一起,而是用海盗题材和玩法内容把它们自洽地包裹起来,让玩家能够在游戏里面体验到他们熟知的关于海盗的种种。

作为许久没有新作推出的Joker事业部的又一作品自然会深得老玩家的特别关注,而且《遗忘之海》在画风上依然沿用了Joker事业部之前作品《第五人格》的风格——独特的“哥特式木偶”美术风格,人物关节可见清晰的木偶结构,动作夸张且富有戏剧张力,画面上的表现已经让它获得了足够的关注度,在海外市场已经有数不清的玩家对这款与市面上不同的游戏保有期待。

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画风很独特,我好激动!真的好期待发售

我真的激动得哭了、尖叫了、想吐了,这游戏看起来太棒了!

我真的迫不及待想看更多,关注有一段时间了,天哪,每次都美极了!!!

而在玩法上的大胆表现,《遗忘之海》融合了大世界探索、回合制RPG、海战、肉鸽和搜打撤等多种元素,形成独特的游戏体验。

从去年7月的首测,再到今天的新实机,你会发现《遗忘之海》在这短短半年的时间里面,又往里面加入了许多新的东西,而此次展现的这些玩法都属于让玩家能够更好的体验“海盗”这一身份。

而这种几乎囊括了当下所有热门玩法,并在这个基础上加入了海战、大世界探索等内容,我看到它的时候就只能是“目瞪口呆”,怎么能这样!怎么还能这样!感觉Joker事业部在做《遗忘之海》的时候就直接觉醒了海盗的DNA——自由不羁、桀骜不驯。

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另外值得一提的是,《遗忘之海》的研发周期并不短,即便对网易而言也并不多见,可见这款产品一定是要打磨到位才会端上来,而这种做法通常代表着在网易内部极为重要。

所以,《遗忘之海》到底会给我们带来什么样的惊喜,这一切都要等到2月5日之后的“流浪号”测试之后才能告知大家了。