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在沉寂三个月后,《魔兽世界》经典怀旧服开发者乔希・格林菲尔德(Josh Greenfield)透露其公司职位已发生变动。尽管从游戏制作人转为游戏设计师的调整让他分身乏术,但他表示自己在 “熊猫人之谜怀旧服” 和 “经典怀旧服周年庆服务器” 项目中的参与度已降低。这是否意味着暴雪正在酝酿经典怀旧服的全新版本?

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乔希・格林菲尔德公告原文:“各位魔兽经典怀旧服的朋友们,大家好:

过去几个月里,很多人私信问我为何近期在社交平台鲜有动态。正如我之前所说,这通常意味着我正忙于工作,但我想详细说明下近期的工作重心,以及我在经典怀旧服团队中的职位变动。

随着团队规模扩大,经典怀旧服相关项目的复杂度与数量也在增加(从探索赛季、熊猫人之谜到周年庆等),我们需要优化团队架构,包括为部分成员调整岗位,让大家能聚焦于最需要的领域。就我个人而言,我此前在团队中扮演着较为特殊的角色:直接与开发团队及魔兽项目领导层协作,规划后续发展方向、主导各赛季及游戏版本的设计方向、参与实际设计落地,同时还要负责多个经典项目的大部分制作工作 —— 包括协调合作团队、解决推进障碍,本质上是幕后的‘多面手’。

不过在过去几年里,我的工作重心已逐步向游戏设计与内容落地倾斜。尤其是在探索赛季中,我参与创作了多项内容,例如多个职业的符文解锁机制、‘黯淡矿坑’玩法系统、‘暗影身影’任务线、部分黑翼之巢史诗武器任务,以及灰烬使者传奇任务线等(以上仅为部分参与项目)。

因此,去年我正式从‘游戏制作人’转为‘游戏设计师’。目前我的核心工作是协助主导经典怀旧服的长期内容规划与叙事方向,同时持续推进新内容的落地。

这也是我近期保持沉默、且短期内可能仍较少发声的主要原因。由于我目前已减少对周年庆服务器、熊猫人之谜怀旧服等项目的参与,不便对这些项目发表评论或回应相关问题。

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说了这么多,核心其实就是‘我还在,只是真的很忙’—— 但我觉得有必要向大家说明下个人近况。团队的壮大绝对是好事,但我们目前正处于调整期:部分成员适应新角色、新成员熟悉工作节奏,不过我们已逐渐步入正轨,能参与其中我感到非常荣幸。

我很期待未来能向大家展示团队正在打造的精彩内容,但目前我会继续专注工作、稳步推进。虽然当下可能较少回复,但我一直很乐意阅读大家的留言,欢迎随时 @我打招呼~

祝大家新年快乐!”

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