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任天堂一直是一家开辟自己道路的公司。是的,在这条路上,有时会出现一些让人质疑的事情(例如奇怪但又奇妙的虚拟小子),但这正是你不必害怕创新的原因。
你可能有时会有糟糕的想法,而且是非常公开的,但它们是你自己的,这真的很重要。
更重要的是,任天堂的第一方知识产权是一些最独特的系统销售者。 十年前,一个系列问世,从表面上看,这可能是他们创造过的最奇怪的系列之一。那些奇怪的小章鱼和鱿鱼用墨水枪互相喷射?任天堂,你在说什么?
事实证明,喷射战士就是他们所说的,游戏界很快就会认真关注。
现在,最初的《喷射战士》不幸地独占发售于问题重重的Wii U上,这意味着它的潜在买家群体比实际需要的要小得多。不过,我就是那些传奇的Wii U爱好者之一,我很高兴看到一款在某种程度上让这个系统扬名的游戏。
当时,很难想象任天堂会开发一款第三人称射击游戏,自然,这与著名的《战争机器》系列完全不同。用电锯把敌人劈成两半可能会让任天堂的玩家有些反感,所以需要稍微调整一下方向。
我们看到的是一款明亮而极其多彩的射击游戏,拥有独特而非常流畅的移动机制,独特的音乐氛围(真是太棒的原声带了),还有颠覆玩家期待的游戏模式。
这就是任天堂尝试进入一个成熟的游戏类型时发生的事情,经过两部续集后,喷射战士系列已成为其在蘑菇王国之外最受欢迎的作品之一。
这个游戏模式很快就确立了。它是一款团队游戏,主要吸引力是领土争夺战,在这个模式中,双方有有限的时间用自己团队颜色的墨水覆盖竞技场。
喷射的快乐时光
我一直觉得这个动作为典型的射击游戏概念击败其他玩家增添了一个有趣的战术层面。敌方的墨水会减慢你的速度并对你造成伤害,而切换成乌贼形态可以让你迅速游过或藏在自己团队的墨水里。
你可以冲向对方的阵地并试图击倒他们。你可以慢慢而稳当地‘涂抹’你们队伍起始的区域,然后向外扩展。你可以潜伏在自己的涂料中,等待敌人出现以便进行转化,然后跳出来试图将他们击倒。
根据比赛的情况,你的策略可能会在这些方法之间不断切换。
领土战争是动态的比赛,通常在短时间内进行,因此,能够及时对发生的事情做出反应非常重要。随着系列的不断发展,还会添加和推出其他模式,比如引人入胜的合作模式‘鲑鱼跑’和一些更传统的目标捕获模式。
对我来说,多人游戏体验的精髓一直是 Turf War,这也是我对这个系列最美好的回忆。
我喜欢竞争激烈的多人游戏,但也喜欢那些不那么严肃的。 任天堂的另一个独特的游戏系列,ARMS,很好地体现了这种精神,尽管这两个游戏的类型不同,但它们有很多共同之处。
因为它们提供了多种装备选择,这些游戏的策略性比看上去复杂得多(为你的 Splatoon 装备添加你想要的能力可能会很麻烦),而且它们也共享有趣的多人活动。在 ARMS Party Crashes(可惜早已停止)中,就像在 Splatoon 的 Splatfests 中一样,玩家选择一方参战,与其他队伍对抗,争取推进自己的目标。
我认为这两个标题都展现了任天堂最精彩和最具创意的一面,尽管《ARMS》现在大多被遗忘,但令人遗憾的是,《Splatoon 3》 定于2025年举行一次Splatoween活动,距离原版游戏发布已经过去了10年。
我本人主要使用滚筒,从阴影中跃出击败敌人,在最后一刻涂抹墨水赢得比赛的感觉依然美妙无比。这是一个随着每个续集而变得越来越大、越来越好的系列,我非常期待在尚未确认但似乎不可避免的《Splatoon 4》中会出现的新武器、新场地和新装备。
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