《鸣潮》这款游戏,给我最大的启发有——

第一,玩游戏的玩家和玩游戏社区的玩家,重叠度必然有,但并不高;

第二,游戏的赢面是有越来越多的核心玩家愿意付费,且项目组愿意持续投入研发,尤其是技术层面的升级改造是越来越多还是越来越少;

第三,模仿必然是第一步,但只要能走出差异化,这种态度就值得肯定,毕竟,没有任何一个人愿意永远生活在“抄袭、像素级借鉴”的阴影下。

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不仅是《鸣潮》,在《原神》爆红之后,后续推出的“大世界游戏”都不可避免的将《原神》视为标杆。原因无他,《原神》作为一个里程碑,其打通了游戏运营的模式和商业思路,后来者为了降低试错成本,必然会高度复刻“《原神》模式”。

当然,《鸣潮》开服之初并非没有问题,甚至很多被爆出的“负面”(如隐私协议、文案用词、剧情设计等)属于典型的项目组内控不到位,说白了,还是【用的人的问题】

另一方面,开发一个大世界,显然不能用“传统的小作坊开发思路”,而是严格且专业的“管线设计”,至少在项目管控这个层面,《鸣潮》的制作人必然是有相当的管理水平的——撇开游戏好不好玩这种偏主观的内容,能保质保量的把内容端上来,这就相当考验制作人作为管理者对不同组的资源调度和人员协同能力

那么,游戏自身有没有不足?

有,当然有。而且,不少

我一直想吐槽的就是角色的设计,如【嘉贝莉娜】的立绘,真的不符合正常的人体构造,而且,完全不能理解这种立绘是怎么能【过审】作为宣发素材的——还是前面提及的,内控不到位

可以更严格的说,在3.0之前的大量游戏角色的设计,尤其是面部五官的设计,真的很难说有【设计感】。

我的确不太理解,既然《鸣潮》各方面都想青出于蓝而胜于蓝,是否想过五官设计避免相似感,是可以增加角色卖相的?

从男女漂泊者的设计看,项目组不是不会设计面部,但到了其他角色层面,就总感觉不用心

再激进一些,比照最能体现女性魅力的《碧蓝航线》的角色面部,其五官布局是不是总能让人感受到“欲饮一杯酒,共寝到月落”的柔媚?

早期的【吟霖】【长离】挺有风味的,也具有一定的辨识度;而且,角色立绘的设计成本显然不至于高得离谱,省点宣发投流,用在设计上不是性价比更高吗

那么,《鸣潮》是真的没用心设计吗?

还真不是,像游戏中的中式建筑、意式花园等,必然是参考了很多现实模型再进行风格化的,像各种廊柱、雕花、厅堂等,并没有随随便便敷衍(对比角色设计)。

我们可以批评《鸣潮》的水体流动假得很,但真不能说建筑和布局都是乱来的。

我记得到了2.X有个“重力翻转”的版本,还曾下载了PC端专门玩了玩,那个版本的游戏设计(也包括几个浮空建筑可以拼合)很明显是花了心思的。

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围绕剧情设计和玩法方面,其实只能说中规中矩,至少之前的舆论风潮过去后,文案没有引发群嘲式的暴雷。

剧情演绎方面,允许【剧情跳过】是好评。因为其提供给了玩家一个可选项。

也许,这里会有玩家以《原神》无法剧情跳过来说事儿。

《原神》在剧情跳过方面就一直比较耿直,我个人倒是【希望】《原神》【增加剧情跳过】的,因为如果玩家愿意看剧情,不管是否有该功能,玩家都会看;如果强制玩家看剧情,那么,有可能会促使玩家直接弃坑。

虽然《原神》的玩家基数盘很大,但到了2026年这个时点,也应该尽可能多留住玩家,那么大的玩家基数,总有玩家喜欢玩、也喜欢看剧情,但不见得喜欢强制看剧情——快速刷完主线,然后跟着大主播一起认真过剧情,一边弹幕互动一边吐槽可不可以

说真的,一个人单独刷主线剧情,也是一件挺孤单的事儿。如果还想吸引新玩家,跳过剧情的增加,是应该考虑加上的。

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说个糟心一些的,我认为,《星穹铁道》2025年最重要的优化是加入了“剧情跳过”,因为这个改动降低了非剧情玩家的负担,也让剧情玩家多了可选择。

真正喜欢剧情的,即使游戏内跳过,也愿意游戏外跟随弹幕或直播看剧情,因为这样更有氛围感。

之所以上这个功能,还不是因为【游戏体验太好】,而是【游戏体验太糟】。我一度都怀疑翁星开版劝退的玩家过多,导致游戏的血条都崩了,项目组才不得不采取急救疗法。

相较于《星穹铁道》和《原神》,《鸣潮》虽然剧情方面设计得比较保守,但运镜方面的确下了功夫,至少,早期《原神》那种几个角色站桩对话,镜头变化几乎没有的情况,在《鸣潮》的主线剧情中是不存在的。

我想,这种调试就让玩家在剧情上的体验好上很多,哪怕剧情设计得不行,就当作“不入脑的可互动番剧”也不差。

这里我不是故意黑《原神》,《原神》的剧情表现提升,是直到25年的“空月之歌”才有质的飞跃

所以,我们必须承认,《鸣潮》有很多模仿、借鉴《原神》的地方,但如前所述,《原神》的成功,催生出的其他类大世界游戏是必然,如果只是借鉴,没有创新,这才是游戏界的悲哀。

同时,即使有竞争者作为“搅局者”出现,对玩家来说,也是好事,因为这会间接逼迫《原神》有压力和动力进行改善,像《空月之歌》在运镜方面明显增多且表现更丰富,多少是因为竞争者的存在。

以cpu中的intel和AMD为例,intel的挤牙膏,才有AMD的物美价廉;intel如果真的完犊子,AMD成为垄断主,那是整个半导体产业的噩耗——没有竞争的市场,必然创新放缓,最后或将是死水一潭

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虽然《鸣潮》在剧情方面存在短板,但玩法方面和《原神》算是各有千秋

客观来说,《原神》与《鸣潮》的画风完全不同,且前者的引擎是unity,而后者是UE4,《原神》更偏童话风的设计与《鸣潮》相对更偏写实(主要是角色形态)的风格设计,会呈现不同的战斗风格语言。

为了让玩家能更多地沉浸在大世界,刷本是必然的设计;相较而言,《鸣潮》没有对体力有严格限制,算是一种改良。

平心而论,我无法在玩法层面展开更多描述,因为我平时是用左手鼠标,任何需要高频鼠标+键盘联动的游戏,我基本不会在玩法层面探究太多。

除了角色形象设计,《鸣潮》目前的短板恐怕还是在技术层面

有一个细节,《鸣潮》目前有云移动端、云网页版,但没有云pc端,也没有主机版,而《原神》是全都有的。

我不太理解项目组为何没有开发云pc端(含mac版),或许是因为项目组认为网页版已经能满足玩家的需求。

我现在玩的是《云·原神》而非《原神》,很重要的原因是随着游戏包体随地图增加而膨胀,PC端已经超过了惊人的120G,让我不得不选择放弃pc版转而投身《云·原神》。

但《云·原神》并非完美,新版云端有个奇怪的设计,进入游戏内,无法修改鼠标的左右键。这与我平时的使用习惯完全不同(即左是右,右是左),当然,我平时不刷本,只做主线,也没啥影响。

这里提及《鸣潮》没有主机版,也不完全正确。其实游戏是上了Steam平台——支持PS5、PC、手机/平板多设备跨平台互通,同服务器角色进度可无缝衔接。需要注意的是,Steam版本仅开放国际服并锁国区,已有国服账号的玩家无法通过该渠道同步数据

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起初体验《鸣潮》,感觉游戏优化不错,5600G跑虚幻的大世界,能全高画质且不卡,已经很意外了;所以,要说游戏没技术,我认为不妥。

任何在商业上取得一定成绩的游戏,都不可能说一无是处。研究一款游戏,既要能看到好的一方面,也要看到不好的一方面。当然,像5600G或7650跑3.X是不是依旧高画质还能流畅,我就真不知道了。

《原神》当年的大杀四方,能成为中国手游发展历程中拥有里程碑意义的作品,很大一个优势是多端互通,而且让玩家可以用手机端体验一个开放大世界游戏,的确给当时的玩家提供了无限震撼。

技术不在于有多新,而在于能否“有效发力”——就像当年的《崩坏3》以极为强大的优化性横扫手机游戏市场一样,你能想象我当年最早接触《崩坏3》用的手机是【魅蓝 8GB】吗?而且,居然极为流畅还不卡

事实上,作为《原神》开服玩家,其实我最初对《原神》并不看好,曾指出战斗性远弱于《崩坏3》、收集神瞳各种跑图会产生疲倦感等,现在想来,这些体验其实没错,只有随着《原神》慢慢把故事铺开后,玩家才能理解“叙事”才是游戏的魅力,加上现实文化的杂糅和投射,游戏才有“文化层面的可玩性”

《鸣潮》如果考虑致力于长线叙事留住玩家,不仅要在剧情上认真打磨,也要考虑增加云pc端(含mac版)给电脑容量不那么充裕的玩家一个留住游戏的理由,同时,云端可以提供更高画质的游戏体验,也能刺激玩家对月卡方面的消费,从商业维度考量,并无不妥。

这里又会想到《星穹铁道》。它和《原神》不同的是,没有pc端的云游戏。

对于我这样更专注剧情的玩家而言,pc端几十个G的包体挺尴尬的。

如果单纯为了研究剧情,其实其他玩家分享的高清版剧情录屏足够用了;同时,官方的WIKI界面提供了游戏内的一切文本足以考据。但如果卸载了包体,等于直接卸载游戏,和退坑又无不同。

客观一些说,《原神》在发展历程中踩过的雷,《鸣潮》作为后来者,应该尽可能规避,这样才能走出差异化,进一步打出自己的游戏品牌

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最后,不得不聊游戏社区这个问题。

于我而言,游戏没有严格意义上的优劣之分,于游戏本体也没有任何恶意或偏见,只有“好玩”或者“不好玩”。

更何况,现在的游戏经常是成百上千人共同研发,盲目全面否认,显然有失偏颇

因为众所周知的情况,表面上看,游戏玩家之间似乎并不认同。但还是一个核心,玩游戏的玩家和玩游戏社区的玩家,本身的交集并不多。

作为玩家,对任何一款游戏,尤其新游戏,不喜欢、不对味,当然有批评甚至批判的权利;但也可过半年甚至一年再看看游戏是否有进步或提升——前提是你想,这是你的可选项,而不是必须这么做

而且,现在市面上的新游戏那么多,没有必要像我这样带着研究、拆解的思路去对待游戏。

但是,会有一种情况,就是“玩家”可能根本没有体验过游戏,就为了赞同而赞同,为了批评而批评

玩游戏就是玩游戏,不是玩社区,不是比流水的“精神胜利法”,既然不搞围绕游戏的内容创作来增加收入,折腾那么多花活是不是傻?

而且,也许两款游戏看起来水火不相容,有没有想过可能两家游戏的股东方、话事人之际关系很好?舆论战越凶,游戏自来的热度越高,买宣发的钱反而省了,“玩家”可能只获得了精神上的小小满足,如此而已。

诚然,我们的现实世界有一群人属于典型的看热闹不嫌事大,隔空拱火唯恐天下不乱。

犹记得之前《绝区零》FES有个买了票的玩家还故意换了其他游戏角色cos服,然后被安保人员赶了出去,这事儿听上去就特别魔幻。你都花钱买了票了,为啥不去享受快乐,而去故意为之呢?总不能说,让别人不开心是自己的开心之源?

不过,分享这些其实意义并不大。该吵架的,还是会恶语相向;会认真玩游戏的,也不一定恰好看到这些内容,然后若有所思

《鸣潮》固然没那么好,但也不是一无是处。就是一款用来打发时间的游戏,平常心对待就好了。如果觉得游戏里里外外各种“脏乱差”,为啥不愿意挑个自己喜欢的游戏玩呢?自己给自己找不愉快,会不会被人骂“缺心眼儿”?

仅此而已。

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