一些散在的思考。

雅赛努斯这城邦,有种微妙的糅合感。

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最初的城邦,如果说实体那应在优卑亚,如果说自我认同,那就是米利都那个爱奥尼亚十二城。

同时有着农业城邦(例如斯巴达,阿尔戈斯(这个倒也可以算是手工业),七门忒拜)敬虔神祇的性质与商业城邦(例如雅典,科林斯,米利都)的好辩好戏剧。

创伤后应激障碍的老哥
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创伤后应激障碍的老哥

还有这个神庙也很有趣,希腊(古风时代之后)的神庙,对于农业城邦来说,比如斯巴达的阿尔忒弥斯欧西亚神庙,他就没有广场(不准辩论),就是个斯巴达双王和神职人员去献祭获得农业神谕的地方;商业城邦的,比如科林斯的阿佛洛狄忒卫城神庙则是专门负责跨城邦的婚姻契约、遗嘱执行这些海事(因为跨海贸易者一般才有这种问题);雅典的稍微特殊一些,其文化上核心的地位让卫城帕特农神庙主要负责提洛同盟,乃至更广大区域的贸易的,额,结算中心,比如猫头鹰币这种统一流通货币(例如同盟者的贡金,先献祭给雅典娜再被祭祀划拨各项同盟事务,然后就有了雅典娜的信用背书这种)。上述这些城邦的神庙,都有经济上的贮藏作用,例如粮食存储与再分配(斯巴达)和存款服务(雅典),当然也有兼而有之的(阿尔戈斯,北伯罗奔尼撒的银库)。

似乎现代印象中的神庙往往类似于基督教(甚至仅是作为其分支的一部分同程的新教)印象中的类似于告解室的存在。不过神庙作为经济的积极参与者,在欧洲确实三世纪危机后就几无留存了,倒也正常。

另一个思考是,关于萨尔贡侵略米诺斯

萨尔贡存在内部矛盾的外部解决
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萨尔贡存在内部矛盾的外部解决

可以看出,舟的萨尔贡似乎有着很显著的原型性质,也即位于西亚北非这个十字路口的帝国们。它们多数时候的确倾向于将内部矛盾转为入侵、掠夺。不过在各个王朝的前期一般倾向于外部掠夺,中后期则是内部分化收身份税(萨珊万王之王沙普尔二世:正是在下)。主要是位于这个亚欧岛中部,四面敞口,强盛的时候将内部矛盾转移为侵略只能说合乎其逻辑的一种实践。

拓展来看,东亚的封闭地形既形成了少有的大一统思想,也让经过漫长稳定统一王朝中国,在面对内部矛盾时倾向于改革,无论古今,也无论政治策略还是文艺作品。作为复合的文艺创作,游戏这里也可看出。这或许又涉及到文明原生性与地理封闭性的互动,不过就是另一个话题了。

话说回来,由于舟设定中似乎最开始并未考虑类似于希腊这种近海(西地中海:并非近海;爱琴海:实则澡盆)海洋贸易,因此只能在现代普遍认知对希腊的商业城邦集群的印象中,掺进斯巴达、阿尔戈斯,乃至马其顿这种希腊北缘的农业城邦的一些特色,也是有趣的结果。