在《博德之门3》史诗之旅中加入你的同伴们都十分出彩,但有一个角色无疑待遇不公——威尔。这位术士的故事在2023年游戏发售前进行了著名的重写,原因是开发商拉瑞安认为他在抢先体验版中的剧情表现不佳。部分设定得以保留,比如他的角色设计、术士职业,以及玩家最终招募他的地点,但他的故事被彻底改写,配音演员更换,还与其他角色建立了关联——比如提夫林同伴卡菈克。

在正在进行的Reddit在线问答中,拉瑞安团队透露了这一过程的幕后故事,并解释了为何威尔的内容明显少于其他同伴。事实证明,当威尔的故事终于逐步成型时,其他大多数同伴的剧情已基本定型,而团队原本计划让他参与的部分故事线最终被删减。资深编剧凯文·范奥德还提到,在多次迭代修改期间,他遭遇了健康问题,导致错失了丰富威尔角色形象的宝贵时间。总体而言,范奥德似乎非常喜爱这个角色,却遗憾没能为他做得更多。

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“正如大家所知,我们发现抢先体验版中威尔的招募剧情和初始任务未能引起玩家共鸣,因此在其他大多数同伴故事已相对成熟时,我们决定重新打造他的剧情。很多决策在开发后期才敲定,这并不理想——而且我原本计划让威尔深度参与博德之门附近的一个关键情节(红战学院),但这个情节最终被砍掉了,这意味着我们必须重新开始。后来我们将他与雷文伽德公爵关联起来,正当我们着手推进他这条故事线时,我突然病倒了。我缺席了很长一段时间,在游戏尾声发布后又病了一次。”

“安苏巢穴是斯文的主意——我们当时刚好有资源制作一个独立地牢,所以就把威尔和龙路联系了起来,但我只能围绕地牢BOSS展开剧情,没能做得更深入。既定框架确定后,我就必须着手编写相关内容了。”

“结果就是,威尔的内容比我预想的要少。而且回想起来,把他的故事分裂成两条线——米佐拉相关剧情和雷文伽德相关剧情,或许是个错误。我还希望能给他一个更有力度的结局——他最终可能和开局时一样,依然是‘边境之刃’,没有任何有意义的成长变化,这一点一直让我很在意。话虽如此,我真的很喜欢这位‘边境之刃’,为他的真诚、善良和热切的英雄气概感到骄傲。很抱歉没能让大家与他有更多高质量的互动时光。”

博德之门3》发售多年来,拉瑞安已为威尔及其他同伴补充了部分新内容,但他始终让人觉得比其他同伴“慢了几步”。不过根据范奥德的解释,这个角色的遗憾更多是受制于客观情况——但这或许无法让他的死忠粉满意,毕竟他们看着其他角色在游戏中拥有更多场景、互动和戏份。