Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)近日正式宣布,将于1月14日召开旗下元宇宙与XR业务核心部门Reality Labs的全员大会,并明确将其定位为2026年"最重要"的内部会议。值得关注的是,管理层已向该部门全体员工发出强烈建议,要求尽量亲自到场参会,这一罕见的参会要求也凸显了此次会议的特殊重要性,引发行业对Meta VR/AR业务重大调整的广泛猜测。
此次会议的召开,恰逢Meta全面向AI转型的战略攻坚期,而Reality Labs正处于业务调整与资源重构的关键阶段。公开信息显示,自2021年初Meta高调宣布"元宇宙优先"战略并将公司更名以来,Reality Labs已累计亏损超过700亿美元,持续的巨额投入未能转化为预期的商业回报,成为公司财务端的沉重负担。为响应华尔街对盈利效率的诉求,Meta自2025年底起已明确启动对Reality Labs的战略收缩,包括计划削减高达30%的2026年预算,重点压缩虚拟社交平台Meta Horizon Worlds及Quest VR头显硬件部门的投入,并已历经多轮裁员,涉及人员规模达部门总人数的10%至30%。在资源腾挪的同时,Meta将节省的资金大量投向AI基础设施建设与AI硬件研发,全年AI领域投资承诺高达720亿美元,战略重心的转移已成为不可逆的趋势。
行业分析普遍认为,此次"年度最重要会议"将集中回应Reality Labs当前面临的核心困境,核心议题大概率围绕三大方向展开。其一,VR/AR业务方向的根本性重构。此前已有多方信源披露,Meta已终止原计划2026年发布的Quest 4两款原型机项目,将其推迟至2027年,同时暂停第三方Horizon OS VR头显合作计划,资源正加速向AR领域倾斜。会议或正式确认这一战略转向,明确VR业务进入"轻量化维持"阶段,未来将以代号"Puffin"的轻量级分体式办公头显作为2026年过渡产品,而AR眼镜将成为长期核心押注方向,代号"Celeste"的高端AR眼镜研发进展或成为重点通报内容。
其二,成本优化的深化执行方案落地。在已启动预算削减与裁员的基础上,会议可能进一步明确成本控制的具体路径,包括后续人员优化的范围、非核心项目的关停清单,以及资源向高回报领域集中的具体比例。据内部人士透露,此次成本优化将呈现"差异化分配"特征,VR相关部门仍将是削减重点,而AI与AR融合的研发团队可能获得资源倾斜。这一调整也与Meta近期的高端人才引进策略形成呼应——苹果前UI设计负责人艾伦·戴伊(Alan Dye)已正式加盟Reality Labs担任首席设计官,主导融合设计与科技的"创意工作室",聚焦下一代AI硬件的用户体验打造,其汇报对象正是此次会议的主导者博斯沃思,这一组织架构调整或在会议中进一步细化。
其三,VR/AR与AI的协同战略规划。这一议题被视为决定Reality Labs未来生存空间的关键。当前Meta正推动AI技术与XR产品的深度融合,通过部署Llama 3.2轻量级模型实现终端侧实时交互,同时将Meta AI助手集成至Ray-Ban智能眼镜等产品,形成"硬件+AI"的差异化竞争力。会议可能明确AI技术在XR产品中的应用优先级,包括多模态交互升级、神经接口技术商业化落地、内容生成与场景理解能力强化等方向,进一步厘清"AI赋能XR"的技术路线图,避免此前元宇宙战略中"愿景大于落地"的困境。
值得注意的是,此次会议的结果将对全球XR行业格局产生深远影响。作为VR市场的领军者,Quest系列产品的迭代节奏直接牵动产业链上下游,其推迟至2027年的决策已引发行业对VR市场增长进入平台期的担忧。而Reality Labs的生态布局调整,包括Quest Store开发者生态的资源分配、开源AI模型对XR开发者的赋能策略等,也将影响数千家开发者团队的生存状态——截至2025年5月,Quest Store应用数量已突破1万款,开发者规模达6700个团队,生态的稳定性与发展潜力与此次战略调整密切相关。
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