从一个传统坦克角度来看防御战士。
生存 不如FQ的常驻满三围靠谱血线稳定
高压 不如DKT大墓地 防猝死
竞速 不如熊猫 多功能性 并且有不错的输出。
但是,帅是一辈子的事,举起盾牌冲锋才是最帅的坦克。
12月5日防护战士技能与天赋更新
防御姿态使你被击中时所受到的伤害降低13%(从10%上调)。
震荡波产生的威胁值等同于该技能造成伤害的185%(从100%上调)。
在被援护的目标处于坦克姿态时,捍卫天赋不再降低该目标的威胁值。
坦克姿态包括:冰霜灵气(死亡骑士)、防御姿态(战士)、熊/巨熊形态(德鲁伊)或开启了正义之怒(圣骑士)。
怒火专注天赋增加了额外效果:
狂怒回复持续期间,你额外恢复5%/10%/15%的生命总值。
狂怒回复33%/67%/100%的过量治疗转化为吸收护盾,持续15秒。
活力天赋得到了增强,并增加了免除死亡效果:
使你的耐力总值提高4%/8%/12%(原为 3%/6%/9%),力量总值提高3%/6%/9%(原为 2%/4%/6%)。
当狂暴回复激活时,下一次原本会杀死你的攻击将被完全化解。
原战争使者天赋被替换为新天赋督军。督军天赋保留原战争使者的被动效果并将使你获得集结呐喊技能。
集结呐喊:暂时使你和30码内的所有小队或团队成员获得20%的最大生命值,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
12月16日 改动
防护战士:
-毁灭打击:当目标受到潜行者破甲减益效果影响时,毁灭打击造成的伤害将视作目标拥有5层破甲攻击效果
虽然看上去加强了不少防战的生存,集结呐喊在短期内也看不到实用场景,三分钟一次的春哥让狂暴回复这个被遗忘的技能回归人们视野。但是实际上没有解决防战的基本问题。
防战的核心问题就是没有常规的平稳期减伤,对比防骑的神盾、DKT的大墓地,防战和熊一样,常规阶段如果不进行刻意去堆满三维,那么他无法避免大部分时间都是用脸在接怪,会导致他经常容易血崩(熊T还有血甲优势)。
实际的加强应该是围绕盾挡来展开,比如受到直接伤害(未被招架躲闪格挡)击中一次减少盾挡2秒CD。
防御战士流派介绍:
深防战士T 复仇防战
优点
1、优秀的机动性,拦截、冲锋、援护 可以让战士T在团本中快速的穿插。
2、优秀的物理伤害减免
3、有破甲、群体挫志\雷霆等辅助功能
4、面对会释放恐惧类型的boss有较大优势。
5、完美的酱油T人选。
1、优秀的机动性,拦截、冲锋、援护 可以让战士T在团本中快速的穿插。
2、优秀的物理伤害减免
3、有破甲、群体挫志\雷霆等辅助功能
4、面对会释放恐惧类型的boss有较大优势。
5、特定条件下超高的输出(多个近战目标)
缺点
1、起手仇恨较弱,因为盗贼上破甲的缘故,也会导致防战的毁灭打击中没有破甲仇恨。
2、法系读条boss生存较弱
3、群啦能力较弱,雷霆仇恨太低,复仇只能打2个。
4、盾挡CD过久,平稳期无法稳定血线,容易猝死。
1、起手仇恨较弱,因为盗贼上破甲的缘故,也会导致防战的毁灭打击中没有 破甲仇恨。
2、法系读条boss生存较弱,施法较多的boss显的很弱智
3、群啦能力堪忧,雷霆仇恨太低,复仇只能打2个。
4、盾挡CD过久,平稳期无法稳定血线,容易猝死。
5、太依赖抗怪做仇恨,无法在二T的时候做仇恨
专业
珠宝+锻造 推荐
功能坦克必备的火箭靴已经成为不限制专业,那么坦克也无所谓选择工程了。
珠宝+锻造的高属性调整,以及后期时光服锻造的专属装备,珠宝前期的宝石超高收益和珠宝的饰品都非常不错。
珠宝+工程
工程头前期也是一个不错的选择。
种族
联盟推荐选择人类 部落推荐选择兽人.
阵营
种族
核心天赋(加粗为时光服新增或调整)
联盟
人类
雄狮之心(主动,15秒内暴击率提高15%,3分钟CD)
人类精魂(精神+3%)
剑锤专精(斧/锤武器精准+3)
感知(提高潜行侦测)
自利(主动,解除控制效果)
矮人
石像形态升级(主动,移除中毒/疾病/流血,护甲+10%,造成的伤害和治疗效果+5%,持续10秒,2分钟CD)
枪械专精(枪械暴击+1%)
寻找财宝、冰霜抗性、锤专精(锤类武器精准+5)
暗夜精灵
艾露恩之触(被命中几率-2%,夜晚:攻速/施法速度+3%;白天:暴击几率+2%)
精灵之魂(死亡后移动速度加快)、自然抗性、影遁(主动,类似潜行)
侏儒
开阔思维升级(智力+10%,护甲穿透+3%)
奥术抗性、工程学专精、逃命专家(主动,解除移动限制)
德莱尼
英雄灵气(自身法术和攻击命中几率+2%)
宝石切割、暗影抗性、纳鲁的祝福(主动,持续治疗目标)
部落
兽人
拳/斧专精(斧/拳套精准+5)
命令(宠物伤害+5%)\坚韧(昏迷持续时间-15%)、血性狂怒(主动,提高攻强/法强)
亡灵
水下呼吸、暗影抗性、食尸(主动,吞食尸体回复生命)、亡灵意志(主动,移除魅惑/恐惧/催眠)
牛头人
栽培(草药学技能提升)、自然抗性、耐久(基础生命值+5%)、战争践踏(主动,使身边敌人昏迷)
巨魔
野兽杀手(对野兽伤害+5%)、弓/投掷武器专精(暴击+1)、再生(生命恢复加快)、巫毒步(移动限制效果持续时间-15%)、狂暴(主动,提高攻击和施法速度)
血精灵
奥术亲和(附魔技能提升)、魔法抗性(全系法术命中率-2%)、奥术洪流(主动,沉默周围敌人并回复自身资源)
属性
在属性搭配上,遵循一个简单的思路:
首先无条件满足540防御等级,之后优先将命中堆到8%,再然后尽力提高精准26。
生存向无脑堆叠耐力和护甲。招架、躲闪和格挡属性随装备优先选择带格挡等级。
输出向多选择高力量/敏捷的装备。
属性
达标值和说明
作用与说明
防御等级
540 (83级免暴)
最优先达到的硬指标。使你对骷髅级BOSS免于被暴击。因为时光服版本移除了大量韧性,少数逃过的韧性装备也等级太低,所以当前版本不考虑韧性免爆。
命中等级
8% (263)
保证技能不未命中,是稳定仇恨的前提。在免暴达标后应优先堆满
精准
26 (消除躲闪)
56 (消除招架)
降低BOSS的躲闪和招架,进一步提升仇恨和安全性。前期属性不够保证没有躲闪即可。
耐力
越高越好
直接提升生命值上限,是应对魔法伤害和尖刺物理伤害的最直接手段。1点耐力在天赋和王者祝福加持下约等于16点生命值。
护甲
越高越好
提供稳定的物理减伤。护甲值当前版本暂时没法堆到递减,无需考虑递减,所以一定要穿板甲。
躲闪/招架
随装备自然增长
主要的被动免伤属性,但是对比格挡等级来说偏贵,随着装备提升自然增长即可。
格挡
重要生存属性
由于天赋“精确格挡”和“盾牌专精”的存在,格挡等级对防战而言收益很高,能提供可观的反伤和精确格挡。防战需要很高的装备支持堆满102.4%的三维,格挡+躲闪+招架+未命中,其中格挡占比一定是大比例
格挡值
生存属性
格挡值是格挡后减免的伤害,防战如果能保证高格挡+高格挡值,那么血线就是最稳的坦克。
力量
攻守兼备
1 力量 = 2 攻击强度
提升所有物理技能的伤害,是仇恨制造的基础
2 力量 = 1 格挡值
格挡值直接影响“盾牌猛击”的伤害和成功格挡时吸收的伤害量
敏捷
攻守兼备
1 敏捷 = 0.016% 暴击几率
敏捷在深防表现一般,但是复仇防战却有着优异的表现。
1 敏捷 = 2 点护甲
敏捷也额外带生存属性,提供物理减伤
暴击
纯输出
在防战需要考虑输出的时候,暴击是副属性的第一选择
急速
纯输出
(优先级很低)
没有防战会选择急速,除非没有别的可选
破甲
纯输出
(优先级很低)
破甲理论是不错的属性,但是防战在生存为前提下已经占用了很多绿字,无法去堆破甲,所以也尽量不考虑
合计药水
合计:生存有压力吃石血,没有压力吃无尽怒气。
药水:不灭药水,提高护甲。常规覆盖不灭,需要爆发可以吃狂野魔法
食物:深防选择力量、复仇选择敏捷。或者吃大餐提高AP。
复仇防战 天赋雕文
天赋中,复苏之风强化冲锋
狂暴天赋中的全副武装震荡猛击+警戒警戒在一些特别场合可以利用警戒的被动达到无限嘲讽的情况。
核心循环与技能优先级
防战拉怪的核心在于技能优先级和怒气管理。无论是单拉还是群拉,都应确保防御姿态,并保持战斗怒吼或命令怒吼。
技能的基本优先级如下:
盾牌猛击:仇恨最高的技能,没有复仇的时候第一时间使用。
撕裂:在盾猛复仇都无法使用,且目标血量大于75%时优先使用。
同时,需要保持目标身上的雷霆一击、挫志怒吼的debuff效果。
其它技能:
反击风暴:这是一个群拉容易被忽略的技能,开怪前开启,雷霆后可以快速建立小怪仇恨
在强化防御姿态的天赋加成下,鲁莽、盾墙、反击风暴不再有GCD。
切记!!!所有减伤都需要前置开启。
单目标拉怪细节(复仇)
一个稳健的单拉起手式能奠定牢固的仇恨基础,可以这样操作:
1、开怪前:切战斗姿态,冲锋开boss(如果有人提前开怪则无法使用冲锋)
2、起手:冲锋→盾牌猛击→盾挡→复仇→血性狂暴→英勇打击→挫志怒吼→撕裂→雷霆一击。
3、循环:复仇防战不以盾猛为核心构造输出,而是要把盾挡当做一个核心爆发技能,盾挡开启后,无脑复仇,多余的怒气全部打英勇打击,在平稳期的优先级 复仇>盾猛>撕裂
群体拉怪技巧(复仇)
群体拉怪时,核心是快速建立并维持对多个目标的仇恨。
1、开怪前:提前开启横扫、反击风暴/鲁莽。
2、起手聚怪:冲锋→防御姿态→雷霆一击+血性狂怒→盾牌格挡→复仇+顺劈斩→切目标复仇+顺劈
3、循环优先级:复仇 > 雷霆一击 > 盾牌猛击
4、防战群拉需要不停的切换目标去做仇恨。
泄怒技能:怒气超过50时,使用顺劈斩进行多目标泄怒。
怒气管理是关键。当怒气超过40以后,可以单体使用英勇打击,群体使用顺劈斩。
你可以在怒气不溢出的情况下卡CD使用血性狂暴这个技能,除非接下来的需要预留怒气去做一些新的仇恨(转阶段,新目标)。
若担心开局仇恨不足,可开场使用鲁莽(提升暴击)并开启盾牌格挡配合使用。
装备 团本前bis:
P1 bis:
深防战 天赋雕文
常规天赋
在作为副T时,盾牌反伤可以替换为捍卫天赋,给主T作为减伤天赋。
或者移除回复怒气,点捍卫均可。
穿刺爆伤流水团天赋
核心循环与技能优先级
防战拉怪的核心在于技能优先级和怒气管理。无论是单拉还是群拉,都应确保防御姿态,并保持战斗怒吼或命令怒吼。
技能的基本优先级如下:
盾牌猛击:仇恨最高的技能,冷却一到立刻使用。
复仇:触发后即可使用,仇恨效益极高。
毁灭打击:用于填充技能循环,并叠加破甲效果。
雷霆一击:群啦时卡CD使用,单拉时保持雷霆buff即可。如果队伍里面有DK,在单体的时候优先级极低。
英勇打击:怒气超过40后使用
撕裂:在盾猛复仇都无法使用,且目标血量大于75%时优先使用。
震荡波:群拉起手建立基础仇恨+控制。
挫志怒吼:保持小怪的挫志,如果队伍里面有CJQ,单体的时候不需要按。
同时,需要保持目标身上的雷霆一击、挫志怒吼的debuff效果。
其它技能:
盾墙:减少伤害,可预见大规模伤害前开启。
破釜沉舟:接怪或者吃尖刺技能,提高血上限。配合 狂暴回复可以恢复不错的血量。
盾牌格挡:盾牌格挡不只是一个减伤技能,其实因为他100%格挡就代表一定会触发复仇,所以它也是一个不错的输出技能
警戒:通常将警戒交给容易OT的近战DPS,这不仅能降低其受到的伤害,还能将其产生的部分威胁值转移给你。
鲁莽:爆发技能、
在强化防御姿态的天赋加成下,鲁莽、盾墙、反击风暴不再有GCD。
切记!!!所有减伤都需要前置开启。
单目标拉怪细节
一个稳健的单拉起手式能奠定牢固的仇恨基础。
1、开怪前:使用血性狂暴获得怒气
2、起手:英勇投掷→冲锋→盾牌猛击→ 复仇→打3次毁灭打击(快速上破甲)→ 盾牌猛击→挫志怒吼→撕裂→雷霆一击。
3、循环:盾猛是最高仇恨技能,所以我们以盾猛6S来构建循环。盾猛-X-X-X-盾猛,中间的X可以是复仇、毁灭打击、撕裂、雷霆、挫志怒吼。
群体拉怪技巧
群体拉怪时,核心是快速建立并维持对多个目标的仇恨。
1、开怪前:开启反击风暴/鲁莽,切换战斗姿态。使用血性狂暴获得怒气
2、起手聚怪:英勇投掷→冲锋→雷霆一击→ 震荡波(稍微等下聚拢)→对主要目标使用盾牌猛击/毁灭打击/复仇 → 补雷霆一击
3、循环优先级:雷霆>震荡波> 复仇 > 盾牌猛击 > 毁灭打击
4、防战群拉需要不停的切换目标去做仇恨。
泄怒技能:怒气超过50时,使用顺劈斩进行多目标泄怒。
怒气管理是关键。当怒气超过40以后,可以单体使用英勇打击,群体使用顺劈斩。
你可以在怒气不溢出的情况下卡CD使用血性狂暴这个技能,除非接下来的需要预留怒气去做一些新的仇恨(转阶段,新目标)。
若担心开局仇恨不足,可开场使用鲁莽(提升暴击)并开启盾牌格挡配合使用。
装备 团本前bis:
P1 bis:
⚙️ 实用宏命令
复仇绑定英勇打击/顺劈斩宏:将复仇和泄怒技能绑定,提高效率。
英勇打击
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast 复仇
/cast 英勇打击
群拉时可将“英勇打击”改为“顺劈斩”。
援护宏:鼠标指向友方目标援护,无鼠标指向则援护当前目标的目标。
援护
/startattack
/cast [target=mouseover,help][target=targettarget,help] 援护
鲁莽宏:自动切换至狂暴姿态开启鲁莽后切回防御姿态。
鲁莽
/cast [nostance:3] 狂暴姿态
/cast 鲁莽
/cast 防御姿态
究极剩键位宏:乘胜追击+上坐骑+射击/投掷宏,坐骑换自己的,战斗场景下近战范围的时候打乘胜追击,远距离的时候设计/投掷。非战斗情况是上坐骑,上坐骑会根据当前场景的情况判断上地面坐骑还是飞行坐骑。
乘胜追击
/use [nocombat,outdoors,flyable]迅捷红色狮鹫
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 阿曼尼战熊
/cast [equipped:投掷武器] 投掷
/cast [equipped:弓] 射击
/cast [equipped:弩] 射击
/cast [equipped:枪械] 射击
/castrandom 乘胜追击
火箭靴宏:避免每次换鞋子火箭靴没拖出来,也可以作用于手套,手套是 10 、披风是15即可。
/use 8
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