“我做游戏就是为了拿巧克力。”
不久前Aggro Crab工作室联合创始人Nick在接受外媒采访时,除了分享游戏开发心得外,还透露了一波V社幕后送礼的小故事。
Aggro Crab最初成立于2019年,前年他们推出了人气与销量尚可的《蟹蟹寻宝奇遇》,之后他们趁热打铁,与《前方高能》制作组去年联合开发推出了《PEAK》,一举大获成功。
《PEAK》是一款合作攀岩游戏,这类游戏因为很有节目效果,传播热度往往很高
有意思的是,Aggro Crab在西雅图的办公地点,和另一家开发商 Mega Crit就在一栋楼里,甚至有点“低头不见抬头见”的意味,后面这家工作室的作品就更有名了——家喻户晓的卡牌游戏《杀戮尖塔》。
Nick在采访时表示,Mega Crit因为《杀戮尖塔》长年销量稳定,几乎每年都会收到V社寄来的巧克力礼盒,有种“别人家的孩子”般的待遇,一比下来不免有些嫉妒甚至带点破防:
“他们年年都有巧克力吃,就我们毛都没有。”
有网友问送巧克力是不是真的,Wallpaper Engine制作组还“凡尔赛”了一把,表示确实有,甚至送的太多吃不下了
有人听完可能有点犯迷糊:怎么V社还会寄巧克力?
这里说的“巧克力”不是什么隐喻,还真是正儿八经能吃的高档巧克力。最近Youtube上还有人专门做了个视频,作者根据其与开发商交流的经验和数据调查,确定V社内部存在一套不成文的奖励机制,概括来说如下:
当一款游戏的年营收突破 80 万美元时,V社会在年末给开发者寄送一盒市价约150美元的巧克力礼盒;若营收能达到200万美元以上,礼盒也会升级为价值约250美元的顶级款,如果年年都能达标,那就年年都送。
这其中还有一个细节,制作组的位置不同,收到的巧克力礼盒也有区别,如果是在北美地区,那送的巧克力牌子大概率是Fran's Chocolates;
而如果是在英国或是欧洲地区,巧克力的牌子则可能是LA MAISON DU,同样也属于巧克力中的奢侈品牌。
其实早在2016年的时候,就有人表示收到过V社的巧克力,之后几年也不时会有零星开发者炫耀V社的礼盒,但具体V社送巧克力的标准谁也说不清,有点像一项鲜为人知的“隐藏成就”。
事实上,Aggro Crab在2024年推出的《蟹蟹寻宝奇遇》,当时也创下了团队成立以来的最佳销售纪录,当时他们还想着,这销量怎么说也该过“巧克力线”了,结果最后还是什么也没收到,后来他们还主动找V社问了问,V社确实表达了歉意,但还是没给寄巧克力。
直到他们推出了《PEAK》。按照Aggro Crab的说法,《PEAK》的销量突破1100万仅用了几个月,去年年末还拿了一项Steam大奖,这次V社也终于肯给他们寄巧克力了,至此团队终于如愿以偿,还表示味道不错,印象最深的口味是海盐焦糖牛奶味。
众所周知,V社这家私人公司在游戏行业目前算是独一无二的巨头,但各方面对外的公开信息相对很少,一直有种奇特的神秘感——能收到这样一家神秘公司的礼物,本身就多少带点故事属性。
不过与此同时,想拿V社这个幕后惊喜的门槛确实不低,首先游戏本身的销量就要达到一个不低的门槛,再加上Steam平台起步30%的分成,意味着开发者达标的同时V社的收入就很可观了,有开发者也对此调侃:
“有点像你给了服务员几十万美元小费,然后对面给了你一块糖。”
对大多数开发者来说,这更多属于一个开发者和V社间的趣味小故事,拿到固然好,拿不到也不要气馁,正如有网友评论:
“如果你正好是一个游戏开发者,完全可以自己去买点巧克力或好吃的——犒劳一下自己,相信自己去年做得够棒,新的一年也会继续努力。”
热门跟贴