很多人会觉得,四赐福出超大法是概率,超大法出弱点也是概率,这种概率叠概率的东西是很难的。他们会联想到超级连击超级连击触发率=0.375*0.61*0.15=3.43%;同时他们会觉得出奇是稳定的,这个是不稳定的,所以没用。
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而我还是坚持觉得,既然提出这个体系,那并不是说百分百上端就能触发弱点,而是应该看成体系成型下,这套体系所带来的整体收益有多少,然后把收益超额部分和超额部分的表现形式和出奇作对比。
考虑到实际应用场景下的分散模型。这个期望很难算,但可以参考夹逼准则的思路,靠最优和最差环境期望来估计成体系的期望,具体计算过程完全可以丢给AI。
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已知:四赐福出超大法概率37.5%,超大法挂上弱点概率25%。则每个单位挂弱点概率为9.375%。
最优环境:仅剩单只主怪:整体收益期望9.6%。
最差环境:10单位,无限血量,纯随机目标:整体收益期望:3%。
结论:当怪物数量10→1时,法系合纵体系增伤由3%→9.6%。
横向对比其他赐福超级技能收益
超级魔之心:1.25/1.2-1=4.17%*0.375=1.563%
超法波5摧:1.18/1.125-1=4.89%*0.375=1.834%
超法连双心爆:1.3195/1.213-1=8.78%*0.375=3.293%
超法爆灵身:1.3318/1.1815=12.72%=4.77%
所以当成体系法系合纵总期望大部分时候要高于四赐福中单个超级技能提供的伤害增幅。
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核心原因也是因为超级技能是覆盖高级技能输出而提升的,但四大法基数为1,是纯伤害提升。
同时通过总期望反推,当第一只出手时,怪物总数量≤7只时,法系合纵期望超越超法爆成为T0赐福。
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