如果你喜欢《剑士》或者《环世界》那种“虽然丑但极其好玩”的游戏,那你一定听过《伊洛纳》的大名。
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近日,其正统续作《Elin》传来了捷报:自2024年11月开启抢先体验以来,这款由单人开发者Noa制作的硬核RPG,Steam销量已突破35万份。
是的,你没听错,这款游戏是由一个人单独开发的...
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相比起市面上那些3A大作,《Elin》的优势很简单:自由。它之所以能火,全靠那股“不教你玩游戏”的野性。你可以把它玩成《牧场物语》去种田,也可以玩成《地牢爬行者》去刷怪。你可以开旅馆、经营鱼市,甚至当个小偷、刺客,或者伪装成商人的炼金术士。
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比起《Elin》的自由度,市面上许多沙盒游戏所谓的“开放性世界”那都不算啥了。这种“极度放任”的沙盒体验,让玩家能够放手去做喜欢做的事,也是游戏的核心价值所在。
虽然只有一个人开发,但Noa的更新频率堪称劳模。自Beta测试以来,游戏已经发布了247个补丁。按照计划,游戏预计在2026年底结束抢先体验,推出1.0正式版。
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《Elin》的成功是对现代“保姆式”游戏的一种反叛。一些3A大作,恨不得把路标画在你脸上,生怕你迷路;而《Elin》,把你扔进世界就不管了,全看造化。虽然上手门槛高,画风也复古,但这种“探索未知的成就感”却让人欲罢不能,画面啥的都无所谓了...
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