运营PC游戏平台GOG.com的GOG Sp. z o.o.(以下简称GOG),于去年12月宣布被其母公司CD PROJEKT Group的共同创始人Michał Kiciński以个人名义完成收购。海外媒体GamesIndustry.biz于1月21日就此事对Kiciński进行了专访,其中他谈及竞争对手Steam的相关看法,引发业界关注。
GOG.com最初于2008年以“Good Old Games”为名上线,主打经典游戏发行,并于2012年更名为GOG.com。该平台不仅提供新作,也拥有大量经典老游戏阵容,同时坚持DRM Free(无数字版权管理)发行模式,这也是其一大核心特色。值得一提的是,同一集团旗下还包括《赛博朋克2077》与《巫师》系列的开发商CD PROJEKT RED。
Kiciński于去年12月以9070万波兰兹罗提(约合40亿日元)收购了GOG 100%的股份。他表示,此举是为了在坚守GOG理念的同时推动平台进一步发展。即便实现独立,GOG在短期内仍将与CD PROJEKT Group保持合作关系(相关文章)。
在此次GamesIndustry.biz的采访中,Kiciński谈到,占据PC游戏平台约80%市场份额的Steam虽然体量巨大,但正因为规模过大,长期维持现有份额并不容易,这也让GOG看到了争夺市场的机会,而这正是他选择收购GOG的重要原因之一。
Kiciński将Steam形容为“歌利亚(Goliath,巨人)”。他高度评价了Steam在易用性方面的优势,同时也坦言GOG在这方面仍有提升空间。另一方面,他指出,Epic Games与Discord等平台虽然先后进军PC游戏商店、试图挑战Steam,但都面临艰难处境,而GOG却能够持续发展,这说明其独特定位得到了用户的认可。
近年来,GOG通过“GOG Preservation Program(保存计划)”以及“GOG Dreamlist”等项目,积极投身于经典游戏复刻与保存工作。例如,卡普空的《生化危机》系列与《恐龙危机》系列,均在针对现代PC环境进行优化后重新推出。
Kiciński认为,要在市场中生存下来,就必须在某一特定领域建立优势,而GOG在经典游戏方面的布局,正是与Steam价值观不同的方向之一。
他还强调,GOG的另一大优势在于只提供经过严格筛选的内容。他表示:“GOG不会每天上线数百款游戏,因为其中95%的作品并不能称得上高质量。”虽然他并未点名,但外界普遍认为这是在暗指Steam的平台策略。
事实上,GOG此前在接受本刊采访时也曾提到内容精选方针。平台并不会上架所有提交申请的游戏,而是基于质量、合理性,以及是否符合GOG的价值观和用户期待来进行筛选。
此外,Kiciński在此次采访中还表示,GOG无意在3A大作领域与其他平台展开正面竞争,未来将更加注重与中小规模开发商的合作。同时,他也透露,正在考虑通过收购经典游戏版权、进行重制与复刻的方式,进一步强化GOG在经典游戏领域的优势。
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