在三国后期的历史舞台上,贾充是个争议拉满的人物。作为曹魏功臣贾逵之子,他本该延续家族忠名,却偏偏做出弑杀魏帝曹髦的惊天之举,靠着背叛旧主攀上司马氏的高枝,最终成为西晋开国重臣。更让人不齿的是,他一生结党营私、陷害忠良,女儿贾南风更是继承了他的狠辣,间接导致了西晋的动荡。
可就是这么一个历史上的反派角色,在《三国群英传2》里却成了无数玩家追捧的伏兵流大神。基础智力90,妥妥的一流文官水准,虽然武力只有42,连三流武将都算不上,但凭借着堪称完美的技能搭配,贾充硬生生在群英2的武将梯队里站稳了脚跟,还得了个“伏兵永动机”的美名。今天就来好好聊聊,这位争议人物在游戏里到底有多强?
先说说贾充的登场设定。作为三国末期的智将,他的出场时间比较晚,只在最后一个剧本“三国鼎立”中直接亮相,其他剧本只能到了一定时间,才能通过搜索功能找到他。他的头像设计比较有特点,侧脸出镜的造型英武中透着一股冷血,完美契合了他历史上卖主求荣的人设,一眼就能让人记住这个特殊的文官。
武将技方面,贾充的技能树简直是为伏兵流量身定做的。1级“命疗术”单看不算出彩,毕竟很多文官前期都有类似技能,但结合他后续的伏兵技能来看,这就是永动机的基础。前期没有伏兵的时候,命疗术只能算是聊胜于无的自保技能,可等有了伏兵之后,搭配恢技军师技,就能实现持续补血+无限造兵的循环,实用性直接拉满。
7级解锁的“雷击”是前期不错的清兵技能,范围不大但伤害稳定,对付敌方密集的小兵阵型很有效果。
12级的“火箭烈”和“雷击”功能相近,都是基础清兵技能,前期刷野、打小城池的时候随便用,不用纠结哪个更强,能快速清掉杂兵就是好技能。这两个技能虽然不算顶尖,但刚好能帮贾充平稳度过前期的弱势期,为18级的质变做好铺垫。
18级绝对是贾充的第一个高光时刻,因为他解锁了造兵技能“伏兵排阵”。在群英2里,伏兵流的核心就是人多欺负人少,有了伏兵排阵之后,贾充终于摆脱了前期只能靠补血和弱清兵技能混日子的尴尬。召唤出来的伏兵不仅能充当肉盾,还能持续输出伤害,对付那些武力高但清兵能力弱的武将,直接用伏兵堆就能轻松拿下。
25级的“地泉鲸浪”算是一个过渡技能,清兵效果非常一般,范围和伤害都不如之前的雷击和火箭烈,很多玩家到了这个等级基本都懒得用,毕竟此时伏兵已经成了主力,这个技能更像是凑数的存在。不过没关系,这个阶段的贾充已经靠伏兵站稳了脚跟,有没有这个技能影响不大。
31级解锁的“后伏兵阵”,让贾充的伏兵流彻底成型。前伏+后伏的双重搭配,意味着每次战斗都能召唤两波伏兵,瞬间形成人数压制。要知道在群英2里,伏兵的输出和肉度都相当可观,两波伏兵一起上,就算敌方武将再强,也很难突破伏兵的包围圈。此时的贾充已经不需要亲自下场输出,只要躲在伏兵后面适时放个命疗术,就能靠兵堆死对手,真正实现躺赢。
36级的“大地狂啸”,则是给贾充的伏兵流画上了完美的句号。作为游戏里顶级的清兵技能,大地狂啸的范围广、伤害高,能瞬间清掉敌方大量小兵。之前的贾充虽然靠伏兵能稳赢,但面对敌方密集的小兵阵型时,伏兵推进速度还是有点慢,有了大地狂啸之后,既能快速清场,又能为伏兵创造更好的输出环境,绝对是锦上添花的神技。
从技能搭配来看,贾充的武将技简直是伏兵流的教科书级别。前期靠命疗术自保,雷击、火箭烈清杂兵过渡;18级解锁伏兵排阵后开始发力,31级后伏兵阵成型,靠前后伏兵堆死对手;36级大地狂啸解锁后,清场能力拉满,无论是打单体武将还是群战,都游刃有余。更关键的是,他没有依赖任何打将技能,纯靠伏兵就能实现无敌,这在群英2里是非常罕见的。
再来聊聊军师技。客观来说,贾充的军师技确实比较一般,1级的降敌士气、13级的增加经验(初)、18级的乱阵、24级的鼓舞士气(高)、30级的强化武将(中),这些技能实用性都不高,在实战中基本派不上用场。不过好在有两个能用的技能,7级的诈败和36 级的恢复体力(高)。
诈败在前期比较实用,遇到打不过的武将时,用诈败技能可以顺利脱身,避免损兵折将;恢复体力(高)则能在后期持久战中发挥作用,配合命疗术,无论是自己还是伏兵,都能保持健康的血量。虽然军师技整体偏弱,但对于靠伏兵吃饭的贾充来说,影响并不大,毕竟他的核心竞争力在武将技上。
当然,贾充也不是完美的。他的武力太低,前期没有伏兵的时候,战斗力确实拉胯,一旦被敌方武将近身,很容易被秒杀,但这些缺点在他强势期到来后,都能被完美弥补。
总的来说,贾充在《三国群英传2》里是一个极具特色的武将。历史上的他遭人唾弃,但游戏里的他却凭借着独特的伏兵流玩法,成为了无数玩家的心头好。如果你喜欢伏兵流玩法,追求稳扎稳打的战斗风格,那么贾充绝对是你的不二之选。
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