随着长期从事虚拟现实技术开发的厂商们在圣诞季遭遇新消费硬件未能吸引观众的困境,沉浸式硬件领域似乎正在开启一个新时代。
Resolution Games负责人Tommy Palm写道:“我们确实看到了市场的变化,也意识到平台多元化的必要性。过去几年,我们一直致力于让尽可能多的玩家能够在更多平台上玩到我们的游戏,因此我们为此准备了一段时间。虽然像《Demeo x 龙与地下城:战标》这样的游戏要在Quest、PlayStation和Steam上同步推出并非易事——而且我们的目标是未来登陆更多平台——但这款游戏在假期期间的销量确实超出了我们的预期,而跨平台特性对此功不可没。”
由道格·诺斯·库克 (Doug North Cook) 领导的 Creature 在 2025 年发布了多个项目,其合作伙伴也定期推出新游戏和可下载内容。Maestro 继续推出极具吸引力的 DLC 内容,而我们的评测员认为Creature 旗下 Flat Head Studio 出品的《致命快递》(Deadly Delivery)是一款“非常适合与朋友一起玩的搞笑恐怖游戏”。
“行业现状不容有失,”诺斯·库克写道。“由于今年假日季没有新款头显上市,销量虽然有所增长,但远不及新设备时代应有的水平。我完全预料到,由于行业趋势、投资不足以及开发者人均收入下降等因素对每个人都造成了沉重打击,今年大多数工作室都将难以找到一条积极的发展道路。”
“不过,Creature 的发展势头丝毫没有减弱。我们正在与多家合作工作室共同开发多款大型游戏——其中一些是我们迄今为止最具雄心的作品。此外,我们的假日销售业绩也相当不错,整体游戏库表现良好,《致命快递》更是跻身假日季最畅销游戏之列。”
在凭借《Pistol Whip》大获成功的游戏之后,Cloudhead Games多年来一直预告正在开发一款重磅新作,但最终还是裁员了 40 人。这款游戏的两个版本——一个适用于 Intel 平台,一个适用于 ARM 平台——都将打包在即将推出的 Steam Frame 主机上销售。目前工作室仅剩 16 名员工,创始人 Denny Unger 在 2026 年的第一周就着手调整 Cloudhead 的战略,并“反向招聘”数十位正在寻找远程工作的前同事。
一些VR游戏开发商受益于索尼和Meta提供的订阅服务,他们的游戏可以通过这些服务下载。然而,一些开发商却发现,这些订阅收入在整体收入蛋糕中所占的比例越来越大,而蛋糕本身却在不断缩小。鉴于Meta在2025年没有推出新的VR硬件,并且其第三方Horizon OS头显项目也已被搁置,过度依赖订阅收入的开发商可能会面临艰难的抉择:如何保持独立性,还是继续进行VR游戏开发。
01
分叉输入
VR开发者是为无需控制器的手部追踪功能开发游戏,还是为Valve推出的、与Meta Quest相比按钮数量不同的全新控制器开发游戏?
他们建造的是与其他建筑和窗户一起漂浮在空间中的建筑体,还是构建完全沉浸式的虚拟世界?
VR开发者能否期待未来所有头显都将采用眼动追踪技术,以帮助他们构建响应速度更快的软件?
2025 年初,我们与Meta 旗下工作室 Camouflaj 的 Ryan Payton进行了线上会面,了解他们为《蝙蝠侠:阿卡姆之影》年度版所做的工作。
“我们依然充满热情,”佩顿在直播中告诉我们。“我觉得一款金刚狼VR游戏会非常棒。我想要这款游戏。”
理论上,每只手腕佩戴一个 Meta 神经手环就能让这个梦想成真。结合计算机视觉技术能够更精准地检测细微手势,我们仿佛看到了Meta 的显示眼镜带来的新时代:用户不仅可以在头显或眼镜上用拇指简单滑动来浏览菜单,还能完成更多操作。
在我们似乎与Meta出品的某款最佳VR游戏的导演共同憧憬的梦境中,我们渴望获得更加强大的头显体验。金刚狼的艾德曼合金爪仿佛能从我们手腕的皮肤下伸出,然后我们就能用这双新爪子在广角虚拟现实中攀爬砖墙。这一切都无需手持控制器,腕带会通过触觉反馈来提供反馈。如果真能如此,Meta就需要思考如何将其生态系统从每个头显包装盒内附带两个廉价控制器,过渡到捆绑销售一对神经反馈腕带。
由于短期内没有第三方Horizon OS 头显来区分 Meta 生态系统内的体验,而且高管们正在寻求与 UFC 和詹姆斯·卡梅隆等合作伙伴建立长期合作关系,VR 游戏开发者不禁想知道 Meta 会在他们的未来事业中为他们留出怎样的空间。
50度视场角的AR眼镜,搭配戴在惯用手上的腕带,可以用来操作菜单或手写输入,对于一些人来说,在现实世界中完成一些任务肯定会很有趣。然而,这与我们想要在《金刚狼》游戏中体验的那种沉浸式VR相去甚远。我们真正想要的,只有通过戴在双腕上的腕带,借助宽视场角的虚拟现实技术,才能拥有双持无敌利爪的能力,并真正进入超级英雄的世界。
02
平台聚焦
想想未来两年我们将面临两款最优秀的VR游戏——《蝙蝠侠:阿卡姆之影》和《半衰期:爱莉克斯》。短期内,盗版者很可能会抢在Meta工作室将其上架Steam商店之前,尝试在Frame头显上运行《蝙蝠侠:阿卡姆之影》。
与此同时,Valve正在努力让《半衰期:爱莉克斯》在独立的Steam Frame主机上流畅运行。如果成功实现,玩家是否也会同样希望这款游戏能直接在Meta独立主机上运行呢?
我想说明的是,一些为 VR 头显制作的预算最高的独家软件产品——平台 100% 拥有的游戏——在未来的发行压力中,发现它们的虚拟世界与平台截然相反。
Alyx面临着开发者主导的优化,旨在将原本在高性能PC上流畅运行的游戏体验,也使其能够在低功耗的独立头显上完美运行。蝙蝠侠则面临着PC玩家对高质量内容的渴望,而市场却无法提供足够的内容,同时发行商也出于某种原因不愿通过竞争对手的商店销售软件。
任天堂将于下个月发布新款Virtual Boy ,而索尼在 PlayStation VR2 之后能否制定出一套连贯的战略,也让我们拭目以待。与此同时,苹果正在为 visionOS 进行重大软件更新,而一旦我们收到 Valve 寄来的 Steam Frame 头显成品,就会立即进行评测。
目前,许多长期从事 VR 开发的工作室仍然致力于该领域并开发新软件,但他们也在重新调整对近期较小市场的预期,并在未来面临关于重点和差异化的艰难抉择。
免责声明:
本文所发布的内容和图片旨在传播行业信息,版权归原作者所有,非商业用途。如有侵权,请与我们联系删除。所有信息不构成任何投资建议,加密市场具有高度风险,投资者应基于自身判断和谨慎评估做出决策。投资有风险,入市需谨慎。
设为星标 避免错过
虚拟世界没有旁观者,每个点赞都是创造历史的像素
关注我,一起探索AWM⁺
2025-12-31
2025-12-30
2025-12-29
商业赞助
点击下方 “目录” 阅读更多
热门跟贴