你的游戏联机群已经多久没有打开了?

Steam 2025年度统计告诉我们,平台人数全年保持稳步上升,一年里从3900万来到了4200万,不少机构和统计都认为,大型在线对战游戏对此功不可没,像是《漫威:争锋》、《CS2》Major、《三角洲行动》国际服、《战地6》、《ARC Raiders》一系列游戏在各季度轮番发力,很好地承接了PVP玩家的口味。

而一直以来,支撑起Steam的另一条腿,社群联机游戏,在PC平台大作扎堆的转变下显得落寞,去年唯二成为热点的共斗游戏大事件,《怪物猎人:荒野》和《Helldivers 2》“守卫仰齐浜”,也都专注于匹配联机,再无熟人开黑的氛围,是因为没有游戏吗?

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其实2025年发售了不少类型游戏的佳作,像是《双影奇境》、《Chained together》、《R.E.P.O.》、《PEAK》、《RV There Yet》等等,都需要一个稳定配合的固定队伍玩法,首年也能获得近10万份的评价数量,比起经典游戏的同期成绩,青出于蓝。但不难发现,这些作品虽然榜上有名,很多都没有中文译名,甚至连汉化也没做,市场反响和国内热度天差地别,到底是海外开发者的傲慢丢失了国内市场,还是糟糕的销量表现让国内市场变得无足轻重了?

观察类型游戏在商店页面的中文评论占比,我们可以发现一些规律:

一、单一文化市场属性凸显

去年中国玩家占比最高的热门游戏依次为《逃离鸭科夫》(64%)、《双影奇境》(48%)、《怪猎:荒野》(26%)、《捞女游戏》(97%)、以及《苏丹的游戏》(90%)。

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国产游戏市场愈发将Steam当作自家的后花园,具体表现就是三款国产游戏都有着绝对数量的本土玩家,形成几乎封闭的单一市场。比如与“鸭科夫”玩法类似的《Zero Servert》和《火湖》,因为具有一定的题材门槛,在国区几乎掀不起任何风浪。另一方面,当国区玩家数量足够养活开发者时,不少团队也会倾向于制作专注于于国人口味和社会热点题材的作品。

而国人的口味在这个榜单里也很明显:不需要组队,更多人愿意扮演一个孤独的玩家。

《只只大冒险》是Next Studio在2020年发售的一款双人闯关游戏,两人各自扮演一个双足吸盘机器人,左右手分别控制两条腿,双人四足完成搬运、攀岩、划船等主题冒险,当一条腿举起物品时,就需要另一个玩家来合作控制步态,保持平衡,创意玩法使其成为了工作室商业成绩最优秀的单品。

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而2025年11月游戏发售的续作《知只大冒险2》,则几乎扑街,游戏加入了4人联机,关卡长度和游戏玩法都大大增加,两款游戏的中文评论占比都在四成左右,但续作销量却不及初代同期的十分之一。显然更大的组队空间没有带来更多的朋友,组队文化逐渐从Steam国人玩家的心头肉,变成了老狗学不会新把戏。

二、头部聚集越来越强

和PVP游戏市场一样,PVE合作游戏中的国人玩家也会只专注于一两款头部作品中。《HELLDIVERS 2》和《幻兽帕鲁》是两款中文评论能超过10万的联机游戏,很大程度上也代表了这个数字的天花板,2025年以后在海外爆款的类型游戏却很难望其项背。

《Lethal Company致命公司》、《R.E.P.O.》、和《Peak》在中文玩家的人数上高度一致,无论游戏题材怎么变化,只有同一批玩家感兴趣,头部作品中的绝大部分国内玩家都失去了组队迁徙的动力。

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《REPO》和《Peak》的语言占比

这个现象也出现在SOC多人生存建造类游戏中,这类游戏的重复可玩性更低,玩家社区倾向于打通一款后转战新游戏,从2019年的《绿色地狱》、2021年的《英灵神殿》、2022年的《Raft》、2024年的《Satisfactory幸福工厂》、《灵魂面甲》以及今年《绿色地狱》团队刚发售的《星际裂变》,国区玩家人数正在不断变少。

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对于老一代玩家来说,游戏时间越来越少导致组队游戏的门槛越来越高,玩家迭代这是题中应有之义,但青黄不接却是更大的问题,新一代大学生会把时间用在打“瓦”、打“洲”等高品质的国产国服游戏,组团在Steam上淘宝变得过时。

三、主播效应断崖衰退

2025从国内直播平台上位的联机游戏,有且仅有《骗子酒吧》一款,“鹅鸭杀”“太空狼人杀”“海上狼人杀”一系列社交推理类游戏的热潮是直播生态的末班车。

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直播市场进入存量竞争后,更加注重稳定的变现能力,也就是与大厂的游戏推广,主播往往会把黄金时段交给合作品牌,联机小品类游戏的露出空间大大压缩,在大环境和小环境双双缩水的情况下,联机游戏在国内游戏社群里销声匿迹也就不奇怪了。

有趣的是,在关于2025年全平台市场报告的地区分析中,中国是Steam最大的玩家市场,而最大的开发者市场则是瑞典,2025年瑞典人赚走了Steam 20%的收入,就算抛开已经半“移民”美国的艺电DICE,其余身处斯德哥尔摩的《ARC Raiders》、《双影奇境》、《Peak》也足够豪华,还包括我们上面屡屡提及的《R.E.P.O.》,

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好家伙前四占了仨

在一个最强调“不加班”的北欧福利国家,开发出的娱乐产品,对上了全世界最强调“别再卷”国家的受众市场,尿不到一壶里也是正常。

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