实时光线追踪在2018年登陆RTX 20系列显卡时,仅仅是一项可选功能——只有RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070寥寥几张高端显卡运行《战地5》和《古墓丽影:暗影》这两款游戏时,玩家才能手动开启,而AMD的RDNA 2架构显卡(RX 6800 XT、RX 6900 XT)则足足迟到了两年。

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这项技术问世之初看似华而不实,但随着硬件迭代与优化升级,其画面表现力的优势逐渐显现。然而,过于夸张的性能损耗至今仍让绝大多数玩家难以接受。过去,关闭光线追踪是提升PC游戏帧率的通用技巧(PS5和Xbox上的“性能模式”同样会关闭光追或大幅降档),在最新发布的游戏中,连关闭光追的选项都已不复存在。但光线追踪硬件的发展速度始终未能跟上需求,最终导致这项看似亮眼的画面技术,仅能被少数高端玩家所享用。

光线追踪已无法关闭,玩家再也无处可逃

光线追踪确实能带来脱胎换骨的画质提升,但代价往往是牺牲流畅的游戏帧率。英伟达曾以“开启光线追踪”为话题标签,高调宣传每一款支持该技术的游戏。但对多数玩家而言,若想获得丝滑的游戏体验,只能选择关闭光线追踪。

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然而在过去两年间,多款重磅大作纷纷弃用传统的光栅化渲染管线,转而采用全程光线追踪的渲染方案。这类游戏从开发之初就以光线追踪为核心,不再提供开启/ 关闭的选项。这直接导致无专用光线追踪核心的显卡帧数暴跌,部分新作甚至直接放弃对这类显卡的支持。

《夺宝奇兵:古老之圈》《毁灭战士:黑暗时代》等作品就是典型案例,它们没有关闭光追开关,将无光线追踪功能的显卡彻底淘汰,就连支持光追技术的老旧中端显卡也难以招架。《刺客信条:影》《无主之地4》这类游戏,没有关闭光追开关,但为了“照顾”无光追显卡,会自动启用软件光追渲染——结果就是帧率一降再降。相比之下,倒要夸一下《星球大战:亡命之徒》和国产游戏《黑神话:悟空》,尽管发售初期优化成渣,但采用双渲染管线开发,既不会被强制开启光追非光追显卡,也不会因缺少光追显卡而无法运行。

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但个例无法阻挡大势,随着新游戏关闭光追选项,入门级显卡的光线追踪性能仅属名义上支持,根本无法满足实际游戏需求,玩家只能将光线追踪特效调至最低,才能勉强维持可玩帧率。像RTX 2060、RTX 3060这样的老一代显卡,面对那些无法关闭光线追踪的新作,更是显得力不从心。强制开启光线追踪的设定,无异于宣告这类显卡已无法胜任新游戏。

游戏创新方向跑偏,显卡性能也未同步升级

或许有人会认为,光线追踪取代光栅化渲染是游戏图形技术的必然趋势。但即便这是主流发展方向,显卡硬件的性能也应同步升级,以匹配光追技术的算力需求。然而现实却是,游戏对光线追踪的要求越来越高,全面路径追踪更是进一步加重了显卡负担,而显卡的光追性能却始终没有质的飞跃。这就导致多年来,流畅运行光线追踪游戏的特权,一直被顶级显卡所垄断。

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到了2026年,这一局面不仅不会改善,反而会雪上加霜,即便是旗舰级显卡,也得依赖超分技术和多帧生成技术,才能达到高帧率。

随着开发者在新作中强制加入光线追踪特效,玩家的处境愈发艰难。光线追踪若想实现全面普及,显卡硬件性能必须实现代际式的跨越式提升。但事与愿违,如今的现状是:真正对得起巨大性能损耗,能体现光线追踪价值的游戏寥寥无几,而且,抛开老黄的刀法不谈,历经四代产品迭代,无论是英伟达还是AMD显卡,其光线追踪性能都远未达到应有的水准。

显存困境更是双重打击,玩家苦不堪言

光线追踪技术不仅需要强大的专用硬件支撑,还对显存容量提出了极高要求。当前主流显卡的显存容量仍停留在8-12GB区间(别再掏出十年前的GTX 1066碎碎念了),这使得高分辨率下的光线追踪流畅运行成为奢望。2020年推出的RTX 3070仅配备8GB显存,当时就已显露隐患;而2025年售价近5000元的RTX 5070,显存也仅提升至12GB,对于一款被英伟达定义为“中高端”的显卡而言,这样的配置显然远远不够。

要知道,当下支持光线追踪的游戏,在2K分辨率下的显存占用就可能突破12GB,4K分辨率下光追更是动辄需要16GB以上显存,而英伟达仅舍得给“高端守门员”RTX 5070 Ti提供16GB显存。更过分的是,售价近万元的RTX 5080,显存也仅为16GB,24GB版本在网间已经传说了一年仍未兑现。显卡显存不足的问题,已然成为悬在玩家头顶的达摩克利斯之剑。

放在过去,即便不开启光线追踪,显存容量不足也是一大痛点,而开启光线追踪后,这一问题更是暴露无遗。如果玩家花七八千元购买的显卡,既无法提供足够的光追性能,显存容量又捉襟见肘,我们这笔钱到底花在了哪里?难道只是为了将帧生成技术的倍率从2倍提升到4倍(DLSS 4.0),甚至6倍(DLSS 4.5)吗?

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目前市面上,唯有几款显卡的显存容量对得起售价:RX 9060 XT 16GB、RTX 5060 Ti 16GB、RX 9070以及 RX 9070 XT,它们均标配16GB显存。但美中不足的是,这些显卡的GPU在高分辨率下的光线追踪性能,都算不上出众。

破局迫在眉睫

当前显卡性能与光线追踪硬件需求之间的矛盾,已经到了难以为继的地步。要打破困局,要么显卡性能实现质的飞跃,要么开发者对技术进行颠覆性优化,降低游戏中光线追踪对硬件的要求——但基本不抱希望,如今的游戏工作室连优化都懒得做。超分技术和帧生成技术,本应是提升体验的加分项,而非弥补优化不足的拐杖。光线追踪技术固然能增强游戏沉浸感,但它终究不能凌驾于流畅的游戏体验和对老显卡的兼容性之上。